OSG在显示nas网格模型时,在不改变模型的前提下怎么把旋转中心定位到模型的几何中心,代码示例
时间: 2024-09-15 16:04:27 浏览: 47
imgui+OSG制作模型编辑器,实现三轴方向的实时平移、旋转和缩放变化
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OSG(OpenSceneGraph)是一个用于处理3D图形和可视化应用的开源高性能图形库。在OSG中,如果你想在不改变模型的前提下将旋转中心定位到模型的几何中心,你可以使用变换节点(如`osg::MatrixTransform`或`osg::PositionAttitudeTransform`)结合模型的边界盒(`osg::BoundingBox`)来实现。
以下是一个简单的示例代码,演示如何将旋转中心定位到模型的几何中心:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
// 函数用于获取模型的几何中心
osg::Vec3d getCenter(const osg::Node* node) {
osg::ComputeBoundsVisitor cbv;
cbv.setTraversalMask(~0); // 计算所有节点的边界
node->accept(cbv);
osg::BoundingBox bbox = cbv.getBoundingBox();
return bbox.center();
}
int main() {
// 加载模型
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path_to_your_model.osg");
// 创建一个变换节点用于移动模型到原点
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->addChild(model.get());
// 获取模型的几何中心点
osg::Vec3d center = getCenter(model.get());
// 移动模型,使几何中心位于世界坐标原点
transform->setMatrix(osg::Matrix::translate(-center.x(), -center.y(), -center.z()));
// 创建场景根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(transform.get());
// 创建视图,加载场景
// ...
return 0;
}
```
在这个示例中,首先读取了一个3D模型文件,并创建了一个`osg::MatrixTransform`变换节点。然后,使用`getCenter`函数计算了模型的几何中心,并将模型平移到原点。这样,模型的几何中心就位于旋转的中心了。
请注意,这个代码片段仅包含核心逻辑部分,实际使用时需要根据具体的应用场景进行适当调整和完善。
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