OSG在显示网格模型时,如何修改旋转中心
时间: 2024-09-15 21:04:54 浏览: 48
OSG(OpenSceneGraph)是一个开源的高性能3D图形工具包,广泛应用于可视化领域。在OSG中,显示网格模型时如果需要修改模型的旋转中心,可以通过修改节点的矩阵变换或者使用变换节点来实现。
以下是一个基本的步骤,用于修改OSG中网格模型的旋转中心:
1. 创建或获取一个模型节点(`osg::Node`),这个节点包含了需要显示的网格模型。
2. 确定新的旋转中心的位置,通常需要指定一个新的变换位置,这个位置可以相对于世界坐标系,也可以相对于模型自身的坐标系。
3. 创建一个变换节点(`osg::MatrixTransform`),用于设置新的旋转中心。通过调用`osg::MatrixTransform::setMatrix`方法,可以设置一个矩阵,该矩阵包含了平移、旋转、缩放等变换。如果你只需要修改旋转中心,那么应该只改变平移部分,即设置新的旋转中心位置。
4. 将原模型节点设置为变换节点的子节点,这样模型节点就会应用变换节点所指定的变换。
5. 将变换节点添加到场景图中的适当位置,以便它可以被渲染。
示例代码片段可能如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model; // 假设已经加载了模型
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
// 设置新的旋转中心
osg::Vec3 newCenter(10.0f, 0.0f, 0.0f); // 新的中心位置,这里举例为沿着x轴移动10单位
transform->setMatrix(osg::Matrix::translate(newCenter));
// 将模型节点作为变换节点的子节点
transform->addChild(model.get());
// 将变换节点添加到场景中
rootNode->addChild(transform.get());
```
通过上述步骤,模型的旋转中心就会被设置到新指定的位置。
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