OSG在显示多个nas网格模型时,在不改变模型的前提下怎么把旋转中心定位到多个模型的中心点,代码示例
时间: 2024-09-15 08:04:41 浏览: 44
imgui+OSG制作模型编辑器,实现三轴方向的实时平移、旋转和缩放变化
5星 · 资源好评率100%
OSG(OpenSceneGraph)是一个用于显示3D图像的开源图形工具库。在OSG中,通常可以通过设置节点的变换矩阵来改变其旋转中心。如果你有多个NAS(NASA的3D模型格式)网格模型,并希望将它们的旋转中心定位到这些模型的共同中心点,而不改变模型本身,你可以计算所有模型的包围盒(bounding box),并基于包围盒的中心点来设置变换。
以下是一个简化的代码示例,展示了如何计算多个模型的包围盒中心,并设置它们的旋转中心:
```cpp
#include <iostream>
#include <osg/Group>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
// 函数用于计算给定节点的包围盒中心点
osg::Vec3f getBoundingBoxCenter(const osg::Node* node) {
osg::ComputeBoundsVisitor cbv;
node->accept(cbv);
osg::BoundingBox bbox = cbv.getBoundingBox();
return (bbox._max + bbox._min) * 0.5;
}
// 函数用于将节点的旋转中心移动到包围盒中心
void centerNode(osg::MatrixTransform* mt, const osg::Vec3f& center) {
if (mt) {
osg::Matrix matrix = mt->getMatrix();
matrix.preMultTranslate(-center); // 移动到原点
matrix.postMultTranslate(center); // 再移动到中心点
mt->setMatrix(matrix);
}
}
int main() {
// 读取NAS模型
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Node> model1 = osgDB::readNodeFile("path_to_model1.nas");
osg::ref_ptr<osg::Node> model2 = osgDB::readNodeFile("path_to_model2.nas");
// 添加到场景中
root->addChild(model1.get());
root->addChild(model2.get());
// 使用Optimizer来优化模型
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());
// 计算场景的包围盒中心点
osg::Vec3f centerPoint = getBoundingBoxCenter(root.get());
// 将每个模型的旋转中心设置到包围盒中心
for (unsigned int i = 0; i < root->getNumChildren(); ++i) {
osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(root->getChild(i));
if (mt) {
centerNode(mt, centerPoint);
}
}
// 现在所有模型的旋转中心已经设置到了它们的共同中心点
// 以下代码是用于渲染场景的,根据你的实际环境进行调整
// 创建一个Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 设置场景
viewer.setSceneData(root.get());
// 开始渲染循环
viewer.run();
return 0;
}
```
请注意,上述代码只是一个示例,它假设你已经有了NAS格式的模型文件,并且你的环境能够正确编译和链接OSG库。在实际应用中,可能需要根据你的具体情况进行调整。
阅读全文