OSG在显示模型时怎么让模型始终显示在试图中心,代码示例
时间: 2024-09-15 16:11:17 浏览: 39
在OpenSceneGraph (OSG) 中,如果你想要始终保持模型位于视图的中心,通常你需要在渲染场景时设置合适的相机视角和旋转。这里有一个简单的示例代码片段,假设你已经有了一个`osg::Node`对象代表你的模型:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/Camera>
// 假设modelNode是你模型节点
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform();
modelTransform->addChild(modelNode);
// 创建一个透视相机并设置其位置和视角
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::ortho2D(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0)); // 设置一个固定的视口区域
camera->setPosition(0.0, 0.0, 10.0); // 将相机放在模型上方一定距离处
camera->lookAt(0.0, 0.0, 0.0, // 目标点在模型中心
0.0, 0.0, 0.0, // 视线方向
0.0, 1.0, 0.0); // 轴向
// 将相机添加到场景中,并将其设置为默认视口
viewer->addEventHandler(camera.get());
viewer->setSceneData(modelTransform);
// 启动观众
viewer->run();
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