OSG在显示模型时,当模型不在视图中心,怎么将模型的中心定为旋转中心,代码示例
时间: 2024-09-15 22:07:50 浏览: 40
OSG (Object Scene Graph) 是一个开源的三维图形库,它允许你在C++环境中创建和操作复杂的三维场景。当处理不在视图中心的模型时,通常需要调整其位置以便于旋转。在osg::Group 或 osg::Transform 节点中,你可以使用 `setTranslate()` 函数来移动模型到视图中心,然后再设置旋转。
下面是一个简单的代码示例:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
// 假设你已经有了一个模型几何体geom
osg::Geode* model = ...;
// 创建一个变换节点,用于定位并旋转模型
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matrix_transform = new osg::MatrixTransform();
// 将模型移到视图中心,这里假设视口宽度和高度都是100,单位是像素
float half_viewport_width = 50;
matrix_transform->setPosition(osg::Vec3d(-half_viewport_width, -half_viewport_width, 0));
// 现在可以添加模型到这个变换节点中
model->attachNode(matrix_transform);
// 当你想旋转模型时,例如顺时针90度
osg::Quat rotation(0, 1, 0, M_PI_2); // 这里是绕y轴逆时针90度
matrix_transform->setRotation(rotation);
// 最后,你可以把这个变换节点添加到视图中
viewer.setSceneData(model);
```
在这个例子中,`model->attachNode(matrix_transform)` 将模型的位置和旋转绑定到矩阵变换上,使其围绕新的中心旋转。当你在视图中移动或缩放时,模型会保持在原地旋转。
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