OSG在显示模型时,当模型不在视图中心,怎么将模型的中心定为旋转中心
时间: 2024-09-15 10:07:49 浏览: 44
在OSG(开放场景图形库)中,如果你想要在模型不在视图中心的情况下,将模型的中心作为旋转中心并调整至视图中心,通常你会通过以下步骤:
1. 获取当前的视图矩阵(View Matrix):这是从OSG Viewer的相机对象中获得的,它表示了从模型空间转换到屏幕空间的变换过程。
2. 解析视图矩阵:这个矩阵包含了模型的位置、旋转和缩放信息。你可以从中分离出模型的位置(center of the model)。
3. 设置旋转中心:假设模型的位置就是你需要的旋转中心(如果不是,可以计算实际几何中心)。使用`osg::Transform::setPosition`方法将模型的位置设为旋转中心。
4. 确保旋转中心在视口内:如果模型的一部分超出视口范围,可能需要调整模型的缩放或位置使其完全可见。
5. 更新相机的视图矩阵:使用`osg::Camera::setViewMatrix`方法,传入新的包含新旋转中心的视图矩阵,这样模型就会以该中心为中心旋转,并且移动到视口的中心位置。
示例代码可能类似这样:
```cpp
osg::Matrixd viewMatrix = m_osgViewer->getCamera()->getViewMatrix();
osg::Matrixd inverseViewMatrix = viewMatrix.inverse();
osg::Vec3d modelCenter = inverseViewMatrix.getTranslate(); // 获取模型的中心位置
m_modelObject->setPosition(modelCenter); // 将模型位置设为旋转中心
// 检查是否需要调整缩放或偏移
if (!modelCenter.isInBoundingBox(m_viewport)) {
// 调整...
}
osg::Matrixd newViewMatrix = osg::Matrixd::identity();
newViewMatrix.preMult(viewMatrix);
newViewMatrix.postMult(osg::Matrixd::translate(-modelCenter)); // 移除模型的偏移
m_osgViewer->getCamera()->setViewMatrix(newViewMatrix);
```
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