OSG在显示模型时怎么让模型始终显示在试图中心
时间: 2024-09-15 20:07:29 浏览: 51
读取模型-the lego mindstorms ev3 idea book
OSG (OpenSceneGraph) 是一款强大的开源3D图形库,它允许开发者创建复杂的三维场景并高效地进行渲染。在使用 OSG 显示模型时,要确保模型始终位于视图的中心,你可以通过调整模型节点的坐标,并利用其提供的相机控制机制来实现。
1. **设置节点位置**:首先,你需要把模型添加到一个名为 "Node" 的 osg::Group 中,然后设置这个 Group 的位置作为视图的原点。例如:
```cpp
osg::Group* modelRoot = new osg::Group();
osg::PositionAttitudeTransform* transform = new osg::PositionAttitudeTransform();
transform->setPosition(osg::Vec3d(0.0, 0.0, -5.0)); // 将模型放置在距离视口中心5单位的地方
transform->addChild(modelNode); // 添加模型节点
modelRoot->addChild(transform);
```
2. **使用透视投影**:默认情况下,OSG 使用透视投影,这意味着远近物体的比例会自动变化以保持深度感知。如果你希望模型始终居于中心,不需要做特别设置,因为它会随着相机的移动而自然移动。
3. **固定视口**:如果你想确保无论用户如何移动相机,模型都始终保持在视口中央,你可以在应用程序初始化时设置固定的视窗大小和位置,并限制相机的移动范围。
```cpp
osgViewer::Camera* viewerCamera = dynamic_cast<osgViewer::Camera*>(root->getOrCreateStateSet()->getRenderCamera());
viewerCamera->setViewport(new osg::Rectangle(0, 0, windowWidth, windowHeight));
viewerCamera->setViewAll(false); // 确保不会自动跟随视口边界
```
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