OSG在显示模型时,在不改变模型的前提下怎么把旋转中心定位到(20,40,60),代码示例
时间: 2024-09-15 13:06:19 浏览: 35
在OpenSceneGraph (OSG) 中,如果你想要保持模型不变,仅改变它的旋转中心,并将其定位到三维坐标(20, 40, 60),你需要操作节点的位姿变换矩阵(Transformation Matrix)。OSG模型通常由一个Node或Group Node管理,它们有自己的位置、旋转和缩放属性。
下面是一个简单的代码示例,假设你已经有了一个名为"modelNode"的节点:
```cpp
osg::Matrixd translateMatrix;
translateMatrix.makeTranslate(20.0, 40.0, 60.0); // 创建平移矩阵,将原点移动到新的旋转中心
// 如果模型节点已经有一个当前的旋转矩阵rotMatrix
osg::Matrixd combinedTransform = rotMatrix * translateMatrix; // 先乘以原来的旋转矩阵,再乘以平移矩阵
// 然后更新模型节点的位置,使其拥有新的组合变换
modelNode.setLocalMatrix(combinedTransform);
```
这里假设`rotMatrix`是你当前设置的旋转矩阵。注意,实际应用中你需要确保先对模型进行旋转,然后添加平移,因为矩阵的乘法规则决定了顺序,先旋转后平移会先发生平移,再进行相对于新平移中心的旋转。
阅读全文