osg改变模型位置时自动改变模型的朝向
时间: 2023-10-05 15:05:22 浏览: 98
要实现osg中模型位置改变时自动调整模型朝向,可以考虑以下步骤:
1. 获取模型当前位置以及目标位置。
2. 计算目标位置与当前位置之间的向量,即目标位置减去当前位置的向量。
3. 计算向量与Z轴(或Y轴)之间的夹角,使用osg::Vec3d::angle()函数可以计算两个向量之间的夹角。
4. 将模型绕Y轴旋转夹角的角度,使用osg::MatrixTransform::setMatrix()函数可以设置旋转矩阵。
5. 更新模型的位置。
下面是一个示例代码片段:
```
osg::Vec3d currentPos = model->getPosition();
osg::Vec3d targetPos = osg::Vec3d(x, y, z);
osg::Vec3d vector = targetPos - currentPos;
double angle = osg::RadiansToDegrees(vector.angle(osg::Vec3d(0, 0, 1))); // 计算夹角
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->addChild(model);
transform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(angle), osg::Vec3d(0, 1, 0))); // 绕Y轴旋转
transform->setPosition(targetPos);
```
这段代码将一个模型绕Y轴旋转,使其朝向目标位置。注意,这只是一个示例代码,具体实现可能需要根据具体场景进行修改。
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