扩展OSG模型插件以获取纹理信息

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"OSG读取模型插件的单独使用,以满足特定需求,例如在将3ds、flt等多格式模型导入数据库时,同时处理模型的纹理文件。通过扩展OSG的3DS和FLT模型插件源码,获取纹理路径并生成新的DLL类,与原OSG程序整合。" 在OpenSceneGraph (OSG) 中,模型插件是用于读取和写入不同格式的3D模型文件的关键组件。通常,OSG的插件返回`Node`节点或`ReadWriter`类,这些并不提供对模型内部细节,如纹理文件列表的直接访问。然而,对于某些应用,例如将模型和其相关的纹理文件一起存储在数据库中,就需要更深入的模型信息。 在这种情况下,开发者选择对OSG的3DS和FLT插件源码进行扩展,目的是在加载模型时获取纹理文件的路径。他们创建了一个新的DLL类,该类不仅包含`Node`节点,还包含了纹理路径信息。这使得在将模型导入数据库时,能够自动复制或移动纹理文件到相应的目录。 以下是实现这个功能的步骤: 1. **测试环境的搭建**:首先,使用CMake配置了OSG源代码,然后将`Plugins/3ds`目录下的文件复制到`Examples/Huds`中。选择这种方式的原因是,使用`Examples/Huds`作为测试环境更便于调试,因为它是一个独立的可执行程序,而不是动态链接库(DLL)。此外,直接修改源码可以避免因依赖不同版本的OSG库而导致的问题。 2. **修改插件代码**:在`Examples/Huds`中引入`ReaderWriter3DS.h`头文件,以便导出自定义的DLL类。这个新类扩展了原始的`ReaderWriter3DS`,并添加了必要的功能来获取和处理纹理信息。 3. **导出类的声明**:利用预处理器指令(如`#ifdef DLL_API`)来正确地导出类,以确保在不同的编译条件下(DLL导入或导出)都能正常工作。 4. **集成和测试**:最后,通过修改链接库设置,确保插件类和`ExampleHuds`项目使用的库版本一致,以避免链接错误。这样,新的插件就能在测试环境中运行,并提供所需的功能。 通过这种方法,开发者能够克服OSG标准插件接口的局限性,实现了对模型纹理信息的深度访问,从而满足了特定的项目需求。这个过程虽然涉及了一些技术挑战,但最终使得模型和它们的纹理文件能够更有效地结合在一起管理。这不仅为有类似需求的其他开发者提供了经验,也为OSG社区贡献了一种可能的解决方案。