osg 读取模型设置文字编码
时间: 2023-12-24 16:04:45 浏览: 144
在使用OpenSceneGraph (OSG)读取模型时,你可以通过设置`osgDB::Options`类来指定模型文件的文字编码。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用`osgDB::Options`类设置文字编码:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/Options>
int main()
{
// 创建一个osgDB选项对象
osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options;
// 设置文字编码为UTF-8
options->setOptionString("UTF8");
// 读取模型文件
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.obj", options.get());
// 检查模型是否成功加载
if (model)
{
// 在这里进行进一步的处理
}
return 0;
}
```
在上述代码中,通过将字符串"UTF8"传递给`setOptionString`函数,我们将模型文件的文字编码设置为UTF-8。你可以根据需要设置其他支持的文字编码格式。
请注意,具体可用的文字编码选项取决于你的OSG版本和构建配置。确保你使用的OSG版本支持你想要的文字编码格式,并且已正确安装相关的库和插件。
通过设置文字编码,你可以确保OSG正确解析和加载模型文件中的文字信息。
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