osg读取人模型蒙皮类
时间: 2023-12-16 13:02:32 浏览: 164
imgui+OSG制作模型编辑器,实现三轴方向的实时平移、旋转和缩放变化
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在OpenSceneGraph中,可以使用osgAnimation库中的类来读取人模型的蒙皮信息。具体来说,可以使用以下类:
1. osgAnimation::Bone:表示骨骼,包括名称、变换矩阵、父子关系等信息。
2. osgAnimation::Skeleton:表示骨骼系统,包括骨骼、骨骼动画等信息。
3. osgAnimation::RigGeometry:表示带有蒙皮信息的几何体,包括顶点位置、法线、骨骼权重等信息。
4. osgAnimation::RigTransformHardware:表示硬件实现的骨骼变换,可以用于加速动画计算。
可以通过读取包含上述信息的文件来创建人模型的蒙皮类。常用的文件格式包括collada、fbx等。具体实现可以参考OpenSceneGraph官方文档和示例代码。
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