osg加载的人物动作模型蒙皮的
时间: 2024-03-05 19:50:36 浏览: 125
小矮人模型带蒙皮
我理解您的问题是关于使用OpenSceneGraph(OSG)加载带有动作和蒙皮的人物模型的问题。在OSG中,可以使用osgAnimation库来处理骨骼动画和蒙皮的问题。
首先,您需要使用3D建模软件来创建带有骨骼和蒙皮的人物模型。然后,使用OSG的osgDB库来加载模型文件,例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.fbx");
```
接下来,您需要为模型创建动画通道和关键帧。您可以使用osgAnimation库提供的动画通道类型,例如osgAnimation::Vec3LinearChannel和osgAnimation::QuatSphericalLinearChannel,来创建通道并将其附加到模型上:
```cpp
osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3LinearChannel> channel = new osgAnimation::Vec3LinearChannel;
channel->setName("translate");
channel->setInterpolator(new osgAnimation::Vec3LinearInterpolator);
channel->getOrCreateSampler()->addTimeControlPoint(0.0, osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0));
channel->getOrCreateSampler()->addTimeControlPoint(1.0, osg::Vec3(0.0, 0.0, 10.0));
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = new osgAnimation::Animation;
animation->setPlayMode(osgAnimation::Animation::LOOP);
animation->setDuration(1.0);
animation->addChannel(channel);
osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> manager = new osgAnimation::BasicAnimationManager;
manager->registerAnimation(animation);
manager->playAnimation(animation);
model->setUpdateCallback(manager);
```
最后,您需要使用OSG的osgViewer库来创建视图窗口并渲染模型:
```cpp
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(model);
viewer.run();
```
这样就可以使用OSG加载带有动作和蒙皮的人物模型了。
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