osg的setViewpoint
时间: 2024-05-19 08:12:05 浏览: 75
osg::setViewpoint() 是 OpenSceneGraph 中的一个函数,用于设置视点。它需要传入一个 osgViewer::Viewer 类型的对象和一个 osg::Node 类型的对象,用于指定场景中的模型。该函数会将场景中的模型旋转、平移和缩放,以使其相对于视点出现在正确的位置。同时,它还会设置视点的位置和朝向,以确保正确的观察角度。
相关问题
osgearth 设置视口中心
在OSGEarth中设置视口中心可以通过以下步骤实现:
1. 首先,你需要创建一个osgEarth::Map对象,它代表了地图数据的集合。
2. 然后,你可以创建一个osgEarth::View对象,它是用来显示地图的视口。
3. 接下来,你可以设置视口的中心点。你可以使用osgEarth::View的setViewpoint函数来设置视口的中心点。这个函数接受一个osgEarth::Viewpoint对象作为参数,其中包含了视口的位置和朝向信息。
4. 最后,你需要将地图和视口添加到osgViewer::Viewer中,并运行osgViewer::Viewer的run函数来显示地图。
下面是一个示例代码片段,展示了如何设置视口中心:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/View>
#include <osgEarth/Viewpoint>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建地图对象
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// 创建视口对象
osgEarth::View* view = new osgEarth::View();
// 设置视口中心
osgEarth::Viewpoint viewpoint;
viewpoint.setFocalPoint(osgEarth::GeoPoint(map, 0.0, 0.0, 0.0)); // 设置中心点的经纬度坐标
view->setViewpoint(viewpoint);
// 将地图和视口添加到Viewer中
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(map);
viewer.addView(view);
// 运行Viewer,显示地图
viewer.run();
return 0;
}
```
em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(), 5);//5s,定位大东北 为viewpoint填写示例参数
`osgEarth::Viewpoint` 是一个表示地球视角的类,在 osgEarth 库中用于设置场景中的观察位置、方向和缩放等。这个调用 `em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(), 5)` 的目的是设置一个新的视点并可能进行动画过渡,其中第一个参数是要设置的具体视点,第二个参数表示动画持续时间(以秒为单位)。
这里 `5s` 表示的是动画播放的时间长度,如果你想让视角立即跳转到东北地区,你可以创建一个 `osgEarth::Viewpoint` 对象,然后指定东北地区的经纬度或其他位置信息。以下是一个简单的示例:
```cpp
// 假设我们有一个地理坐标系(经度,纬度),东北地区的大概坐标是东经120度,北纬40度左右
osgEarth::Vec3d northeastLocation(120.0, 40.0, 0); // 这里假设地球的半径已知
osgEarth::Viewpoint viewpoint;
viewpoint.setPosition(northeastLocation);
viewpoint.setAzimuth(0); // 设置初始朝向,0度正东
viewpoint.setElevation(0); // 设置初始仰角,0度水平
em->setViewpoint(viewpoint, 0); // 不使用动画,直接切换到新视点
```
如果你确实想要一个5秒的平滑动画效果,那么应该传递一个正值给 `5s`,比如 `em->setViewpoint(viewpoint, 5)`。
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