osg的setViewpoint
时间: 2024-05-19 08:12:05 浏览: 87
osg::setViewpoint() 是 OpenSceneGraph 中的一个函数,用于设置视点。它需要传入一个 osgViewer::Viewer 类型的对象和一个 osg::Node 类型的对象,用于指定场景中的模型。该函数会将场景中的模型旋转、平移和缩放,以使其相对于视点出现在正确的位置。同时,它还会设置视点的位置和朝向,以确保正确的观察角度。
相关问题
em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(), 5);//5s,定位大东北 为viewpoint填写示例参数
`osgEarth::Viewpoint` 是一个表示地球视角的类,在 osgEarth 库中用于设置场景中的观察位置、方向和缩放等。这个调用 `em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(), 5)` 的目的是设置一个新的视点并可能进行动画过渡,其中第一个参数是要设置的具体视点,第二个参数表示动画持续时间(以秒为单位)。
这里 `5s` 表示的是动画播放的时间长度,如果你想让视角立即跳转到东北地区,你可以创建一个 `osgEarth::Viewpoint` 对象,然后指定东北地区的经纬度或其他位置信息。以下是一个简单的示例:
```cpp
// 假设我们有一个地理坐标系(经度,纬度),东北地区的大概坐标是东经120度,北纬40度左右
osgEarth::Vec3d northeastLocation(120.0, 40.0, 0); // 这里假设地球的半径已知
osgEarth::Viewpoint viewpoint;
viewpoint.setPosition(northeastLocation);
viewpoint.setAzimuth(0); // 设置初始朝向,0度正东
viewpoint.setElevation(0); // 设置初始仰角,0度水平
em->setViewpoint(viewpoint, 0); // 不使用动画,直接切换到新视点
```
如果你确实想要一个5秒的平滑动画效果,那么应该传递一个正值给 `5s`,比如 `em->setViewpoint(viewpoint, 5)`。
osgearth中如何通过osgViewer::Viewer来设置视点
osgEarth是基于OpenSceneGraph的地球可视化引擎,因此可以使用OpenSceneGraph中的osgViewer::Viewer类来设置视点。
在osgEarth中,可以使用以下代码来设置视点:
```cpp
// 创建Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 获取场景根节点
osg::Node* root = osgDB::readNodeFile("my_earth.earth");
// 将场景根节点添加到Viewer中
viewer.setSceneData(root);
// 设置相机的视点和方向
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));
// 运行Viewer
viewer.run();
```
在上述代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并将场景根节点添加到其中。然后使用getCamera()方法获取相机对象,并使用setViewMatrixAsLookAt()方法设置相机的视点和方向。最后使用run()方法运行Viewer。
需要注意的是,在osgEarth中,场景通常是由多个图层组成的,每个图层可以包含矢量数据、栅格数据、模型数据等。因此,在实际使用中,可能需要根据不同的需求选择不同的图层,并使用addLayer()方法将其添加到场景中。同时,还可以使用setViewpoint()方法设置视点,该方法可以根据经纬度、高度和方向来设置视点。
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