OSGEARTH3.2显示一个OGR的layer代码
时间: 2024-03-02 09:48:07 浏览: 77
以下是使用OSGearth 3.2显示一个OGR layer的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/OGRFeatureSource>
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> createMapNode()
{
// 创建一个空的地图
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// 创建一个 OGRFeatureSource
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::OGRFeatureSource> ogrFeatureSource = new osgEarth::Util::OGRFeatureSource();
// 设置 OGR 数据源
ogrFeatureSource->setURL("path/to/ogr/data/source");
// 设置 OGR layer 名称
ogrFeatureSource->setLayer("layer_name");
// 将 OGRFeatureSource 添加到地图中
map->addImageLayer(ogrFeatureSource.get());
// 创建 MapNode
osgEarth::MapNodeOptions options;
options.mapRef().setMap(map);
return new osgEarth::MapNode(options);
}
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
// 创建 MapNode
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = createMapNode();
// 添加 MapNode 到场景图
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode);
// 设置相机位置和方向
osg::Vec3d center(-95.4048, 29.7475, 0.0);
osg::Vec3d eye(-95.4125, 29.7539, 2000.0);
osg::Vec3d up(0.0, 0.0, 1.0);
mapNode->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(center, eye, up));
// 配置 Viewer
viewer->setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600);
viewer->setSceneData(root);
// 运行 Viewer
return viewer->run();
}
```
这个示例中,我们首先创建一个空的地图,然后创建一个`osgEarth::Util::OGRFeatureSource`,并将 OGR 数据源和图层名称设置为其属性。接下来,我们将 OGRFeatureSource 添加到地图中,并使用其创建`osgEarth::MapNode`。最后,我们将 MapNode 添加到场景图中,并设置相机位置和方向。
这个示例中的代码需要链接 OSGearth 库,并且需要安装 GDAL/OGR 库来读取 OGR 数据。
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