osgearth加载shp
时间: 2023-09-18 16:03:03 浏览: 202
osgEarth是一个用于地理信息系统(GIS)和虚拟环境(VE)的开源工具包,其能够集成真实世界的地理数据到虚拟场景中。在osgEarth中加载Shapefile(shp)文件,可以通过以下步骤完成:
1. 首先,需要在osgEarth的应用程序中包含相关的头文件,并使用osgEarth命名空间:
```
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/FeatureModelLayer>
using namespace osgEarth;
```
2. 创建一个osgEarth::Map对象,并添加一个osgEarth::FeatureModelLayer图层,用于加载shp文件中的要素数据:
```
Map map;
FeatureModelLayer* featureModelLayer = new FeatureModelLayer();
```
3. 设置FeatureModelLayer图层的数据源,即shp文件的路径:
```
std::string shpFilePath = "path/to/shapefile.shp";
featureModelLayer->getOptions().driver() = "ogr";
featureModelLayer->getOptions().url() = shpFilePath;
```
4. 将FeatureModelLayer图层添加到Map对象中:
```
map.addLayer(featureModelLayer);
```
5. 根据需要,可以设置map对象的其他属性,比如地球的范围、投影等:
```
map.setExtent(osgEarth::Bounds(-180.0, -90.0, 180.0, 90.0));
map.setProfile(osgEarth::Profile::create("global-geodetic"));
```
6. 创建一个osgEarth::MapNode对象,将Map对象传递给它:
```
MapNode* mapNode = new MapNode(map);
```
7. 将MapNode添加到osgViewer::Viewer中的场景图中:
```
viewer.setSceneData(mapNode);
```
8. 运行osgViewer::Viewer的渲染循环,就可以在虚拟场景中看到加载的shp文件的要素数据了:
```
viewer.run();
```
以上就是使用osgEarth加载Shapefile文件的基本步骤。加载shp文件可以有效地将真实地理数据融入到虚拟场景中,使得虚拟环境更具真实感和可视化效果。