帮我写一段代码,用osgearth2.8版本实现雾的效果

时间: 2024-02-06 11:10:17 浏览: 51
好的,下面是一个简单的示例代码,演示了如何在osgEarth 2.8中使用雾效果: ```cpp #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/Registry> #include <osgEarth/Viewpoint> #include <osgEarthUtil/Sky> #include <osgEarthUtil/Fog> int main(int argc, char** argv) { // 创建一个地图对象 osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); // 加载地形数据 osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> elevationLayer = new osgEarth::ImageLayer( osgEarth::TileSource::create("elevation.tif")); map->addLayer(elevationLayer.get()); // 加载影像数据 osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> imageLayer = new osgEarth::ImageLayer( osgEarth::TileSource::create("image.tif")); map->addLayer(imageLayer.get()); // 创建一个地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get()); // 创建一个视角 osg::ref_ptr<osgEarth::Viewpoint> viewpoint = new osgEarth::Viewpoint(); viewpoint->setFocalPoint(osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::create("wgs84"), 0, 0)); viewpoint->setRange(10000.0); // 创建一个视窗 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600); viewer->setSceneData(mapNode.get()); viewer->setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator()); viewer->setViewpoint(viewpoint.get()); // 创建天空 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode.get()); mapNode->addChild(skyNode.get()); // 创建雾效果 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::FogEffect> fogEffect = new osgEarth::Util::FogEffect(); fogEffect->setDensity(0.001f); fogEffect->setColor(osg::Vec4(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f)); // 将雾效果添加到场景中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode.get()); root->addChild(fogEffect.get()); // 运行视窗 viewer->setSceneData(root.get()); return viewer->run(); } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个地图对象,并加载了地形和影像数据,然后创建了一个地图节点和一个视角,以及一个视窗和一个天空。 接着,我们创建了一个雾效果,并将其添加到场景中。最后,我们将地图节点和雾效果都添加到一个根节点中,并将其作为场景数据传递给视窗,启动视窗运行。 你可以根据自己的需要修改这个示例代码,来实现更复杂的效果。

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