帮我写一段代码,用osgearth2.8版本实现雾的效果
时间: 2024-02-06 17:10:17 浏览: 100
好的,下面是一个简单的示例代码,演示了如何在osgEarth 2.8中使用雾效果:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Registry>
#include <osgEarth/Viewpoint>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgEarthUtil/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个地图对象
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
// 加载地形数据
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> elevationLayer = new osgEarth::ImageLayer(
osgEarth::TileSource::create("elevation.tif"));
map->addLayer(elevationLayer.get());
// 加载影像数据
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> imageLayer = new osgEarth::ImageLayer(
osgEarth::TileSource::create("image.tif"));
map->addLayer(imageLayer.get());
// 创建一个地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get());
// 创建一个视角
osg::ref_ptr<osgEarth::Viewpoint> viewpoint = new osgEarth::Viewpoint();
viewpoint->setFocalPoint(osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::create("wgs84"), 0, 0));
viewpoint->setRange(10000.0);
// 创建一个视窗
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600);
viewer->setSceneData(mapNode.get());
viewer->setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator());
viewer->setViewpoint(viewpoint.get());
// 创建天空
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode.get());
mapNode->addChild(skyNode.get());
// 创建雾效果
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::FogEffect> fogEffect = new osgEarth::Util::FogEffect();
fogEffect->setDensity(0.001f);
fogEffect->setColor(osg::Vec4(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f));
// 将雾效果添加到场景中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode.get());
root->addChild(fogEffect.get());
// 运行视窗
viewer->setSceneData(root.get());
return viewer->run();
}
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个地图对象,并加载了地形和影像数据,然后创建了一个地图节点和一个视角,以及一个视窗和一个天空。
接着,我们创建了一个雾效果,并将其添加到场景中。最后,我们将地图节点和雾效果都添加到一个根节点中,并将其作为场景数据传递给视窗,启动视窗运行。
你可以根据自己的需要修改这个示例代码,来实现更复杂的效果。
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