帮我写一段代码,用osgearth显示雾效
时间: 2024-04-30 11:22:01 浏览: 227
好的,以下是一个简单的osgearth雾效示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个MapNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 创建一个Fog对象,并设置颜色和起始距离
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog();
fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
fog->setStart(50.0f);
// 将Fog对象添加到MapNode的StateSet中
mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fog.get());
// 将MapNode添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode.get());
viewer.setSceneData(root.get());
// 运行Viewer
return viewer.run();
}
```
这里我们使用了osgEarth库来创建地图,并添加了一个Fog对象来实现雾效。你可以根据自己的需要调整Fog对象的参数以获得不同的效果。
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