帮我写一段代码,用osgearth实现雾效
时间: 2024-01-27 13:06:12 浏览: 76
用osg实现雾的功能
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好的,以下是一个简单的示例代码,用于在osgEarth中实现雾效:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgEarthUtil/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化osgEarth
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create());
// 添加天空
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode);
mapNode->addChild(skyNode);
// 添加雾效
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::FogEffect> fogEffect = new osgEarth::Util::FogEffect();
fogEffect->setMode(osg::Fog::EXP2);
fogEffect->setColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0));
fogEffect->setDensity(0.002);
mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fogEffect.get(), osg::StateAttribute::ON);
// 创建Viewer并将地图节点添加进去
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode);
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个`MapNode`,然后添加了一个`SkyNode`。接着,我们创建了一个`FogEffect`,设置了它的参数(颜色、密度和模式),并将其添加到地图节点的状态集合中。
最后,我们创建了一个`Viewer`,并将地图节点作为场景数据添加到其中。
请注意,这仅仅是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
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