osgearth设置雾效

时间: 2023-08-25 21:07:47 浏览: 67
您好!关于osgEarth设置雾效,您可以使用osg::Fog属性来实现。您可以通过以下代码来设置雾效: ```cpp // 创建雾节点 osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog(); // 设置雾颜色为白色 fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 设置雾开始生效的距离 fog->setStart(50.0f); // 设置雾最大范围 fog->setEnd(1000.0f); // 添加雾节点到场景图 root->setFog(fog.get()); ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个osg::Fog对象,并设置了雾颜色。然后,我们设置了雾效开始生效的距离和最大范围,并将雾节点添加到场景图中。这样就可以实现雾效了。 希望这个回答能够帮到您!如果您还有其他问题或者需要进一步的帮助,请随时提出。
相关问题

帮我写一段代码,用osgearth实现雾效

好的,以下是一个简单的示例代码,用于在osgEarth中实现雾效: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/Sky> #include <osgEarthUtil/Fog> int main(int argc, char** argv) { // 初始化osgEarth osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create()); // 添加天空 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode); mapNode->addChild(skyNode); // 添加雾效 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::FogEffect> fogEffect = new osgEarth::Util::FogEffect(); fogEffect->setMode(osg::Fog::EXP2); fogEffect->setColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)); fogEffect->setDensity(0.002); mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fogEffect.get(), osg::StateAttribute::ON); // 创建Viewer并将地图节点添加进去 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(mapNode); return viewer.run(); } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个`MapNode`,然后添加了一个`SkyNode`。接着,我们创建了一个`FogEffect`,设置了它的参数(颜色、密度和模式),并将其添加到地图节点的状态集合中。 最后,我们创建了一个`Viewer`,并将地图节点作为场景数据添加到其中。 请注意,这仅仅是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行更改和扩展。

帮我写一段代码,用osgearth显示雾效

好的,以下是一个简单的osgearth雾效示例代码: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/Fog> int main(int argc, char** argv) { // 创建一个osgViewer::Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个MapNode对象 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(); // 创建一个Fog对象,并设置颜色和起始距离 osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog(); fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); fog->setStart(50.0f); // 将Fog对象添加到MapNode的StateSet中 mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fog.get()); // 将MapNode添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode.get()); viewer.setSceneData(root.get()); // 运行Viewer return viewer.run(); } ``` 这里我们使用了osgEarth库来创建地图,并添加了一个Fog对象来实现雾效。你可以根据自己的需要调整Fog对象的参数以获得不同的效果。

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