osgearth设置雾效
时间: 2023-08-25 21:07:47 浏览: 67
您好!关于osgEarth设置雾效,您可以使用osg::Fog属性来实现。您可以通过以下代码来设置雾效:
```cpp
// 创建雾节点
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog();
// 设置雾颜色为白色
fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
// 设置雾开始生效的距离
fog->setStart(50.0f);
// 设置雾最大范围
fog->setEnd(1000.0f);
// 添加雾节点到场景图
root->setFog(fog.get());
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个osg::Fog对象,并设置了雾颜色。然后,我们设置了雾效开始生效的距离和最大范围,并将雾节点添加到场景图中。这样就可以实现雾效了。
希望这个回答能够帮到您!如果您还有其他问题或者需要进一步的帮助,请随时提出。
相关问题
帮我写一段代码,用osgearth实现雾效
好的,以下是一个简单的示例代码,用于在osgEarth中实现雾效:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgEarthUtil/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化osgEarth
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create());
// 添加天空
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode);
mapNode->addChild(skyNode);
// 添加雾效
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::FogEffect> fogEffect = new osgEarth::Util::FogEffect();
fogEffect->setMode(osg::Fog::EXP2);
fogEffect->setColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0));
fogEffect->setDensity(0.002);
mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fogEffect.get(), osg::StateAttribute::ON);
// 创建Viewer并将地图节点添加进去
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode);
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个`MapNode`,然后添加了一个`SkyNode`。接着,我们创建了一个`FogEffect`,设置了它的参数(颜色、密度和模式),并将其添加到地图节点的状态集合中。
最后,我们创建了一个`Viewer`,并将地图节点作为场景数据添加到其中。
请注意,这仅仅是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
帮我写一段代码,用osgearth显示雾效
好的,以下是一个简单的osgearth雾效示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个MapNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 创建一个Fog对象,并设置颜色和起始距离
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog();
fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
fog->setStart(50.0f);
// 将Fog对象添加到MapNode的StateSet中
mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fog.get());
// 将MapNode添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode.get());
viewer.setSceneData(root.get());
// 运行Viewer
return viewer.run();
}
```
这里我们使用了osgEarth库来创建地图,并添加了一个Fog对象来实现雾效。你可以根据自己的需要调整Fog对象的参数以获得不同的效果。
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