帮我写一段代码,在osgearth中实现雾的效果
时间: 2024-02-09 21:09:00 浏览: 327
好的,以下是一个简单的示例代码,它使用 osgEarth 中的雾效果来模拟真实的天气环境:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Registry>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
osgViewer::Viewer viewer(arguments);
// 创建 osgEarth 地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create());
// 添加雾效果
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = mapNode->getOrCreateStateSet();
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog;
fog->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
fog->setDensity(0.0005);
fog->setMode(osg::Fog::EXP2);
stateSet->setAttributeAndModes(fog.get());
// 创建天空节点
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode.get());
// 将地图节点和天空节点添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(mapNode.get());
root->addChild(skyNode.get());
// 设置场景图并运行视窗
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.run();
return 0;
}
```
以上代码中,我们使用 osg::Fog 类来实现雾效果,设置颜色、密度和模式,然后将其添加到地图节点的状态集合中。随后,我们创建了一个天空节点,将其添加到场景图中。最后,我们设置场景图并运行视窗。
这只是一个简单的例子,您可以根据自己的需求进行调整和扩展。希望对您有所帮助!
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