如何在 osgEarth 中实现物体的拾取功能?
时间: 2024-10-19 16:09:57 浏览: 46
在osgEarth中,实现物体拾取(Pick)功能通常涉及到以下几个步骤:
1. **导入所需的库**:首先,你需要在你的项目中引入osgEarth库,它提供了一些用于处理地球空间数据的工具。
2. **设置场景**:创建一个osg::NodeVisitor类,这是osg中用于遍历场景树的基本访问者。拾取需要在这个访问者中进行。
3. **设置节点可见性**:启用节点的`getOrCreateStateSet().setMode(GL.GL_SELECT)`模式,以便它们在渲染时可以被选择。
4. **实现PickCallback**:你需要实现一个自定义的回调函数,如osgGA:: picking:: PickHandler或其子类。这个回调将在用户鼠标点击时被触发。
5. **添加到场景中**:将PickHandler作为visitor传递给你的场景,例如`osgViewer::Viewer::addEventHandler(PickHandler*)`。
6. **响应pick事件**:当用户点击时,PickHandler会检查被点击的点是否落在某个几何体上,并返回相关信息,比如几何体的实例、坐标等。
7. **处理结果**:在PickHandler的pick()函数内部,你可以获取选中的物体并进行相应的操作,如显示详细信息或执行交互式操作。
```cpp
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator;
osgGA::PickHandler* pickHandler = new osgGA::PickHandler;
// 注册回调
viewer->addEventHandler(pickHandler);
// 设置场景视图
viewer->setCameraManipulator(manipulator);
```
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