帮我写一段代码,在osgearth里显示雾的效果,要用到osg::MatrixTransform和osgParticle::PrecipitationEffect和osg::Fog来写
时间: 2024-04-29 13:24:19 浏览: 135
以下是一个简单的代码示例,用于在osgEarth中显示雾的效果。它使用osg::MatrixTransform和osgParticle::PrecipitationEffect和osg::Fog来创建雾效果。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgParticle/PrecipitationEffect>
#include <osg/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化osgEarth
osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode = osgEarth::Util::MapNodeHelper().load(osgEarth::URI("world.earth"));
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(earthNode);
// 添加天空盒
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> sky = osgEarth::Util::SkyNode::create();
root->addChild(sky);
// 创建一个矩阵变换节点,用于控制雾的位置和尺寸
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> fogTransform = new osg::MatrixTransform;
fogTransform->setMatrix(osg::Matrixd::translate(0.0, 0.0, 500.0)); // 将雾放置在地球表面上方500米高度
root->addChild(fogTransform);
// 创建一个粒子效果节点,用于产生雾
osg::ref_ptr<osgParticle::PrecipitationEffect> precipitationEffect = new osgParticle::PrecipitationEffect;
precipitationEffect->setParticleTemplate(osgEarth::Util::ExampleResources::get("snowflake.png")); // 设置雪花粒子纹理
precipitationEffect->setWind(osg::Vec3(0.0, 0.0, -50.0)); // 设置风向,让雪花向下飘落
precipitationEffect->setParticleDensity(0.05f); // 设置雪花密度
fogTransform->addChild(precipitationEffect);
// 创建一个雾节点,用于模拟雾的效果
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog;
fog->setMode(osg::Fog::EXP2); // 设置雾的模式为指数模式
fog->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); // 设置雾的颜色为白色
fog->setDensity(0.0005f); // 设置雾的密度
fogTransform->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fog.get());
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}
```
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