osgParticle::PrecipitationEffect都有哪些方法
时间: 2024-01-12 16:03:44 浏览: 64
以下是osgParticle::PrecipitationEffect类的一些常用方法:
- `setWind(const osg::Vec3& wind)`:设置风向和风速。
- `setParticleColor(const osg::Vec4& color)`:设置粒子的颜色。
- `setParticleRadius(float radius)`:设置粒子半径。
- `setParticleDensity(float density)`:设置粒子密度。
- `setParticleSizeRange(float minSize, float maxSize)`:设置粒子大小范围。
- `setTexture(osg::Texture* texture)`:设置粒子贴图。
- `setUseLocalParticleSystem(bool useLocal)`:设置是否使用本地的粒子系统(默认为false)。
- `setUseShaders(bool useShaders)`:设置是否使用着色器(默认为true)。
- `setWindSpeed(float speed)`:设置风速。
- `setWindDirection(const osg::Vec3& direction)`:设置风向。
- `setWindVariance(const osg::Vec3& variance)`:设置风向的方差。
- `setMaximumSimultaneousParticles(unsigned int maxParticles)`:设置最大同时粒子数。
还有其他更多的方法可供使用,具体可以参考OpenSceneGraph官方文档。
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