osgParticle::PrecipitationEffect
时间: 2024-01-05 20:05:06 浏览: 86
osgParticle::PrecipitationEffect是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个粒子效果类,用于模拟雨、雪、雾等天气效果。该类可以创建一组粒子系统,每个粒子系统都有自己的位置和方向,可以通过调整参数来控制粒子的外观和行为。例如,可以设置粒子的大小、颜色、速度、寿命等等。同时,该类还支持纹理贴图,可以将粒子渲染成各种形状,如雪花、雨滴等。
相关问题
osgParticle::PrecipitationEffect setNearTransition
setNearTransition()是osgParticle库中PrecipitationEffect类的函数之一。该函数用于设置粒子系统中从近处到远处的过渡效果。在粒子系统中,离观察者越近的粒子应该具有越高的精度和细节,而离观察者越远的粒子则可以使用更简单的渲染方式。该函数的参数是一个浮点数,表示从近处到远处的过渡距离。距离越近的粒子将使用更高的精度和细节,而距离越远的粒子则将使用更简单的绘制方式。
osgParticle::PrecipitationEffect setUseFarLineSegments
`osgParticle::PrecipitationEffect` 是 OpenSceneGraph (OSG) 中的一个粒子特效类,`setUseFarLineSegments` 是它的一个成员函数,用于设置是否在远处使用线段来表示雨雪粒子效果。
如果将 `setUseFarLineSegments` 设置为 true,则在远处将使用线段来表示雨雪粒子效果,从而提高渲染性能。如果设置为 false,则将在所有距离上都使用点来表示雨雪粒子效果。
总的来说,对于需要在大范围内渲染雨雪效果的场景,建议将 `setUseFarLineSegments` 设置为 true,以提高渲染效率。
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