osgParticle::PrecipitationEffect setNearTransition
时间: 2023-07-11 13:56:40 浏览: 56
setNearTransition()是osgParticle库中PrecipitationEffect类的函数之一。该函数用于设置粒子系统中从近处到远处的过渡效果。在粒子系统中,离观察者越近的粒子应该具有越高的精度和细节,而离观察者越远的粒子则可以使用更简单的渲染方式。该函数的参数是一个浮点数,表示从近处到远处的过渡距离。距离越近的粒子将使用更高的精度和细节,而距离越远的粒子则将使用更简单的绘制方式。
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osgParticle::PrecipitationEffect
osgParticle::PrecipitationEffect是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个粒子效果类,用于模拟雨、雪、雾等天气效果。该类可以创建一组粒子系统,每个粒子系统都有自己的位置和方向,可以通过调整参数来控制粒子的外观和行为。例如,可以设置粒子的大小、颜色、速度、寿命等等。同时,该类还支持纹理贴图,可以将粒子渲染成各种形状,如雪花、雨滴等。
osgParticle::PrecipitationEffect setCellSize
抱歉,我之前的回答有误。正确的是:setCellSize()是osgParticle库中PrecipitationEffect类的函数之一。该函数用于设置粒子系统中的网格单元大小。粒子系统将空间分割为网格单元来进行计算,该函数可以设置网格单元的大小,从而影响粒子系统的精度和计算速度。该函数的参数是一个osg::Vec3f类型的向量,表示网格单元在x、y、z方向上的大小。
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