osgParticle::ModularEmitter
时间: 2023-10-03 20:04:26 浏览: 52
osgParticle::ModularEmitter 是 OpenSceneGraph 中的一个粒子发射器模块,用于创建多样化的粒子效果。它是 osgParticle::Emitter 的一个子类,可以通过添加不同的发射器组件来实现不同的粒子效果,例如设置发射速率、发射方向、发射位置、粒子颜色、粒子大小等。同时,ModularEmitter 还支持自定义发射器组件,使得用户能够根据自己的需求创建出更加丰富多彩的粒子效果。
相关问题
osgParticle::FireEffect设置颜色
可以通过设置osgParticle::Particle的颜色来改变osgParticle::FireEffect的颜色。
例如,可以使用以下代码将所有粒子的颜色设置为红色:
```
osg::ref_ptr<osgParticle::FireEffect> fireEffect = new osgParticle::FireEffect();
// 设置粒子颜色
osg::Vec4 red(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
osg::ref_ptr<osgParticle::Particle> particleTemplate = fireEffect->getDefaultParticleTemplate();
particleTemplate->setColorRange(osgParticle::rangef(red, red));
```
其中,`setColorRange`方法用于设置粒子的颜色范围,这里将颜色范围设置为红色到红色之间,即所有粒子都是红色。
也可以使用`setParticleColor`方法将所有粒子的颜色设置为相同的颜色:
```
osg::ref_ptr<osgParticle::FireEffect> fireEffect = new osgParticle::FireEffect();
// 设置粒子颜色
osg::Vec4 red(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
fireEffect->setParticleColor(red);
```
osgParticle::PrecipitationEffect
osgParticle::PrecipitationEffect是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个粒子效果类,用于模拟雨、雪、雾等天气效果。该类可以创建一组粒子系统,每个粒子系统都有自己的位置和方向,可以通过调整参数来控制粒子的外观和行为。例如,可以设置粒子的大小、颜色、速度、寿命等等。同时,该类还支持纹理贴图,可以将粒子渲染成各种形状,如雪花、雨滴等。