osgearth中如何实现雾的效果
时间: 2023-09-16 21:14:52 浏览: 188
osgEarth中可以通过设置雾的参数来实现雾的效果,具体步骤如下:
1. 创建一个雾节点,例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog();
fog->setMode(osg::Fog::EXP2);
fog->setColor(osg::Vec4(0.7, 0.7, 0.7, 1.0));
fog->setDensity(0.001);
fog->setStart(300.0);
fog->setEnd(500.0);
osg::ref_ptr<osg::FogEffect> fogEffect = new osg::FogEffect();
fogEffect->setFog(fog);
```
2. 将雾节点添加到场景图中,例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(fogEffect);
```
3. 对需要应用雾效果的节点设置雾效果,例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("myModel.osg");
node->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fogEffect.get(), osg::StateAttribute::ON);
```
这样就可以在场景中应用雾效果了。其中,设置雾的参数,如`setDensity`、`setStart`和`setEnd`等,可以根据具体需求进行调整,以实现不同的雾效果。
阅读全文