osgEarth: :Util: : FogEffect的用法是什么
时间: 2024-05-21 19:10:57 浏览: 81
osgEarth::Util::FogEffect是一个OpenSceneGraph(OSG)渲染效果,用于实现雾效果。它可以通过调整雾的颜色、密度、起始点和结束点来模拟不同类型的雾(如线性、指数和指数平方)。在使用FogEffect之前,需要确保您的场景图已经设置了正确的深度缓冲区和深度测试模式。使用FogEffect可以让您的场景更加逼真和生动,从而提高用户的体验和感官享受。
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widget.cpp:170:33: error: no viable conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::ref_ptr<osg::Drawable>' ref_ptr:37:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::Drawable *' for 1st argument ref_ptr:38:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'const osg::ref_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:40:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'observer_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:39:31: note: candidate template ignored: could not match 'ref_ptr<type-parameter-0-0>' against 'osgEarth::SkyNode *'
看起来你正在将 `osgEarth::SkyNode` 类型的对象直接赋值给了 `osg::ref_ptr<osg::Drawable>` 类型的变量,这是不兼容的,因为 `SkyNode` 并不是继承自 `Drawable`。
正确的写法应该是创建一个 `osg::Geode` 对象,将 `SkyNode` 添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(osgEarth::Util::SkyOptions());
skyGeode->addDrawable(skyNode.get());
root->addChild(skyGeode.get());
```
这将创建一个 `osgEarth::Util::SkyNode` 对象,并将其添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。
widget.cpp:236:9: error: no member named 'detach' in 'osgEarth::Util::EarthManipulator'
如果在调用`detach()`方法时出现了`no member named 'detach'`错误,可能是因为该方法不再支持或者在当前版本的OSG库中已经被删除。
在最新版本的OSG库中,可以尝试使用`setAllowThrowing()`方法来停止事件处理。该方法会在处理用户输入时抛出异常,从而终止事件处理循环。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 在程序退出时,手动停止事件处理
manipulator->setAllowThrowing(true);
```
在调用`setAllowThrowing()`方法后,当用户输入事件被处理时,如果发生异常,事件处理循环将终止。需要注意的是,该方法可能会引入一些不可预测的行为,应该谨慎使用。
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