怎么强制停止osgEarth::MapNode里面的线程
时间: 2024-01-09 13:04:33 浏览: 26
要强制停止 `osgEarth::MapNode` 内部的线程,可以使用 `osgEarth::Util::Threading::cancel()` 方法。该方法可以停止指定线程或者停止所有的线程。
例如,以下代码可以停止所有的 `osgEarth::MapNode` 线程:
```cpp
osgEarth::Util::Threading::cancel();
```
这会停止所有 `osgEarth::MapNode` 内部的线程,包括所有的瓦片请求和任务线程。但是请注意,这可能会导致一些未完成的任务和请求被取消,因此需要谨慎使用。建议在应用程序退出时使用该方法,以确保所有线程都被正确关闭。
相关问题
osg::Group添加osgEarth::MapNode后程序不能退出
这个问题可能是因为osgEarth::MapNode包含一个内部的线程池,程序退出时该线程池中的线程没有完全终止。你可以尝试在程序退出之前,手动调用`osgEarth::MapNode::shutdown()`方法来关闭线程池。你也可以在程序运行过程中,使用`osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>`来管理MapNode的引用计数,并且在不需要使用MapNode时,手动将其引用计数置为0,这样MapNode就能够被正确地释放。
osgEarth::SkyNode停止线程
根据我理解,osgEarth::SkyNode并不是一个线程,而是一个场景图节点,用于渲染天空。可能你的意思是如何停止osgEarth::SkyNode的渲染。如果是这样,你可以尝试调用osgEarth::SkyNode的setNodeMask函数,将其节点屏蔽掉,达到停止渲染的效果。具体代码如下:
```
osgEarth::SkyNode* skyNode = ...; // 获取SkyNode对象的指针
skyNode->setNodeMask(0); // 将SkyNode屏蔽掉,停止渲染
```
希望这能解决你的问题。如果我的理解有误,请告诉我更多的细节,我会尽力帮助你。