osg::Group添加osgEarth::MapNode后程序不能退出
时间: 2023-10-08 14:11:50 浏览: 121
这个问题可能是因为osgEarth::MapNode包含一个内部的线程池,程序退出时该线程池中的线程没有完全终止。你可以尝试在程序退出之前,手动调用`osgEarth::MapNode::shutdown()`方法来关闭线程池。你也可以在程序运行过程中,使用`osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>`来管理MapNode的引用计数,并且在不需要使用MapNode时,手动将其引用计数置为0,这样MapNode就能够被正确地释放。
相关问题
osg::Group怎么添加osgEarth::MapNode
要将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中,可以使用 `osg::Group` 的 `addChild` 方法。具体地,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `osg::Group` 对象和一个 `osgEarth::MapNode` 对象:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode();
```
2. 将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中:
```
root->addChild(mapNode);
```
这样,`osgEarth::MapNode` 就被添加到了 `osg::Group` 中。当你渲染这个 `osg::Group` 对象时,`osgEarth::MapNode` 中的地图数据就会被显示出来。
osg::Group添加osgEarth::SkyNode
要将`osgEarth::SkyNode`添加到`osg::Group`中,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建osgEarth::SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode();
// 将osgEarth::SkyNode对象添加到root节点中
root->addChild(skyNode.get());
```
首先创建一个`osg::Group`对象作为根节点,然后创建一个`osgEarth::SkyNode`对象,并将其添加到根节点中。这里需要注意的是,`addChild`函数接受的是`osg::Node`类型的指针,所以需要使用`get()`函数来获取`osgEarth::SkyNode`对象的指针。
添加完成后,`osgEarth::SkyNode`就会成为`osg::Group`的一个子节点,并且可以随着`osg::Group`的变换而变换。
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