osg::Quat rotation(osg::Quat(roll, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))* osg::Quat(-(yaw + osg::inDegrees(90.0f)), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0)));解释下这句代码
时间: 2024-05-26 17:15:03 浏览: 299
这行代码主要是用于计算物体的旋转,其中包含了三个参数:
- roll:绕X轴旋转的角度,单位为弧度(rad)。
- yaw:绕Z轴旋转的角度,单位为弧度(rad)。
- osg::inDegrees(90.0f):将90度转换为弧度,单位为弧度(rad)。
该行代码的具体作用是:
1. 首先,通过`osg::Quat(roll, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))`创建一个绕Y轴旋转roll角度的四元数。
2. 然后,通过`osg::Quat(-(yaw + osg::inDegrees(90.0f)), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0))`创建一个绕Z轴旋转yaw+90度角度的四元数。
3. 最后,将这两个四元数相乘,得到物体的旋转四元数。
综上所述,该行代码的作用是将物体绕X轴旋转roll角度,绕Z轴旋转yaw+90度角度,实现物体的旋转。
相关问题
osg获取makeRotate的osg::Vec3d
osg::Matrixd 类中的 makeRotate() 函数可以用来创建一个绕指定轴旋转的矩阵。该函数需要以下参数:
- angle:旋转角度,单位为度。
- x、y、z:旋转轴的坐标,一个 osg::Vec3d 类型的向量。
如果你已经有一个 osg::Vec3d 类型的向量,可以直接将其传递给 makeRotate() 函数使用,例如:
```
osg::Vec3d axis(1.0, 0.0, 0.0); // 定义一个绕 X 轴旋转的向量
osg::Matrixd rotation = osg::Matrixd::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), axis);
```
这样可以创建一个绕 X 轴旋转 45 度的矩阵。如果你需要在其他地方使用旋转轴的坐标,可以使用 osg::Quat 类的 setFromAxis() 函数将一个向量转换为四元数,然后再使用 asVec3() 函数将其转换为 osg::Vec3d 类型的向量,例如:
```
osg::Vec3d axis(1.0, 0.0, 0.0); // 定义一个绕 X 轴旋转的向量
osg::Quat quat;
quat.setFromAxis(osg::DegreesToRadians(45.0), axis);
osg::Vec3d rotationAxis = quat.asVec3();
osg::Matrixd rotation = osg::Matrixd::rotate(quat);
```
这里使用 osg::Quat 类的 setFromAxis() 函数将向量转换为四元数,然后再使用 asVec3() 函数将其转换为 osg::Vec3d 类型的向量,并创建一个绕指定轴旋转的矩阵。
OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解 旋转移动
OpenSceneGraph (OSG) 是一款强大的开源3D图形库,主要用于实时渲染复杂的场景和几何体,支持各种平台。它提供了一整套工具链,包括模型加载、变换、光照、纹理、动画等,非常适合用于游戏开发、可视化应用程序以及科学研究中的数据可视化。
osgEarth 是基于 OpenSceneGraph 的扩展库,专为地球空间数据的可视化设计,特别适用于地理信息系统(GIS)应用。它提供了预构建的地形数据和卫星图像,使开发者能够轻松地在3D环境中显示地球表面和地图信息。
要在 osg 和 osgEarth 中创建一个能旋转和移动的三维地球,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置环境**:
- 首先,确保已安装了最新版本的 osg 和 osgEarth,并熟悉它们的基本使用方法。
2. **包含头文件**:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osgEarth/Terrain>
```
3. **创建地球模型**:
使用 `Terrain` 类加载地球地形数据:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("http://osgearth.org/data/tiles");
```
这里使用的是默认的瓦片集,可以通过URL指定其他来源。
4. **添加到场景中**:
将地形添加到一个 Group 或者 Node 上以便进行变换:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode = new osg::Group;
earthNode->addChild(terrain.get());
```
5. **旋转和移动**:
可以使用 `osg::Transform` 或 `osg::PositionAttitudeTransform` 对地球节点进行变换,例如旋转:
```cpp
osg::Matrixd rotationMatrix(osg::Quat(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0, 1, 0))); // 顺时针90度
earthNode->getOrCreateStateSet()->setLocalMatrix(rotationMatrix);
```
移动则可以通过设置节点的位置属性:
```cpp
earthNode->setPosition(osg::Vec3(-180.0, 0.0, 0.0)); // 设置中心点位置
```
6. **显示和更新**:
将地球节点添加到视口中,并在循环中调用 `update()` 方法以处理变化:
```cpp
viewer.setSceneData(earthNode); // viewer 是你的 osgViewer 实例
viewer.run();
while (!viewer.done()) {
viewer.frame(); // 捕获并绘制一帧
}
```
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