osg::Quat rotation(osg::Quat(roll, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))* osg::Quat(-(yaw + osg::inDegrees(90.0f)), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0)));解释下这句代码
时间: 2024-05-26 16:15:03 浏览: 260
osg初学者代码
这行代码主要是用于计算物体的旋转,其中包含了三个参数:
- roll:绕X轴旋转的角度,单位为弧度(rad)。
- yaw:绕Z轴旋转的角度,单位为弧度(rad)。
- osg::inDegrees(90.0f):将90度转换为弧度,单位为弧度(rad)。
该行代码的具体作用是:
1. 首先,通过`osg::Quat(roll, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))`创建一个绕Y轴旋转roll角度的四元数。
2. 然后,通过`osg::Quat(-(yaw + osg::inDegrees(90.0f)), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0))`创建一个绕Z轴旋转yaw+90度角度的四元数。
3. 最后,将这两个四元数相乘,得到物体的旋转四元数。
综上所述,该行代码的作用是将物体绕X轴旋转roll角度,绕Z轴旋转yaw+90度角度,实现物体的旋转。
阅读全文