osg目标选中动画实现

时间: 2024-05-08 08:15:30 浏览: 7
要实现osg目标选中动画,可以使用以下步骤: 1. 创建一个osg::AnimationPath对象,该对象表示动画路径。可以使用osg::AnimationPath::ControlPoint类来定义路径上的关键帧。 2. 将目标对象添加到场景图中,并使用osg::PositionAttitudeTransform类将其放置在场景中的适当位置。 3. 创建osg::AnimationPathCallback对象,并将其附加到目标对象的osg::Drawable上。设置AnimationPathCallback对象的动画路径为步骤1中创建的路径。 4. 在选中目标时,将目标对象的osg::AnimationPathCallback对象启用,使其开始播放动画。 5. 在取消选中目标时,禁用目标对象的osg::AnimationPathCallback对象,使其停止播放动画。 以下是一个示例代码: ```cpp osg::ref_ptr<osg::AnimationPath> animationPath = new osg::AnimationPath; osg::ref_ptr<osg::AnimationPath::ControlPoint> start = new osg::AnimationPath::ControlPoint; osg::ref_ptr<osg::AnimationPath::ControlPoint> end = new osg::AnimationPath::ControlPoint; start->setPosition(osg::Vec3(0,0,0)); start->setRotation(osg::Quat(0, osg::Vec3(0,0,1))); start->setTime(0.0); end->setPosition(osg::Vec3(0,0,1)); end->setRotation(osg::Quat(3.14159f, osg::Vec3(0,0,1))); end->setTime(1.0); animationPath->insert(0.0f, *start); animationPath->insert(1.0f, *end); osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform; pat->setPosition(osg::Vec3(0,0,0)); pat->addChild(target); osg::ref_ptr<osg::AnimationPathCallback> animationCallback = new osg::AnimationPathCallback(animationPath); target->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON); target->setUpdateCallback(animationCallback); // 选中目标时 animationCallback->setPause(false); // 取消选中目标时 animationCallback->setPause(true); ``` 在这个例子中,我们创建了一个包含两个关键帧的动画路径,然后将其附加到目标对象的osg::AnimationPathCallback对象上。在选中目标时,我们启用该对象,使其开始播放动画,在取消选中目标时,禁用该对象,使其停止播放动画。

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