osg目标选中动画实现
时间: 2024-05-08 18:15:30 浏览: 198
要实现osg目标选中动画,可以使用以下步骤:
1. 创建一个osg::AnimationPath对象,该对象表示动画路径。可以使用osg::AnimationPath::ControlPoint类来定义路径上的关键帧。
2. 将目标对象添加到场景图中,并使用osg::PositionAttitudeTransform类将其放置在场景中的适当位置。
3. 创建osg::AnimationPathCallback对象,并将其附加到目标对象的osg::Drawable上。设置AnimationPathCallback对象的动画路径为步骤1中创建的路径。
4. 在选中目标时,将目标对象的osg::AnimationPathCallback对象启用,使其开始播放动画。
5. 在取消选中目标时,禁用目标对象的osg::AnimationPathCallback对象,使其停止播放动画。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::AnimationPath> animationPath = new osg::AnimationPath;
osg::ref_ptr<osg::AnimationPath::ControlPoint> start = new osg::AnimationPath::ControlPoint;
osg::ref_ptr<osg::AnimationPath::ControlPoint> end = new osg::AnimationPath::ControlPoint;
start->setPosition(osg::Vec3(0,0,0));
start->setRotation(osg::Quat(0, osg::Vec3(0,0,1)));
start->setTime(0.0);
end->setPosition(osg::Vec3(0,0,1));
end->setRotation(osg::Quat(3.14159f, osg::Vec3(0,0,1)));
end->setTime(1.0);
animationPath->insert(0.0f, *start);
animationPath->insert(1.0f, *end);
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform;
pat->setPosition(osg::Vec3(0,0,0));
pat->addChild(target);
osg::ref_ptr<osg::AnimationPathCallback> animationCallback = new osg::AnimationPathCallback(animationPath);
target->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON);
target->setUpdateCallback(animationCallback);
// 选中目标时
animationCallback->setPause(false);
// 取消选中目标时
animationCallback->setPause(true);
```
在这个例子中,我们创建了一个包含两个关键帧的动画路径,然后将其附加到目标对象的osg::AnimationPathCallback对象上。在选中目标时,我们启用该对象,使其开始播放动画,在取消选中目标时,禁用该对象,使其停止播放动画。
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