osg shader动态线实现代码 及应用

时间: 2023-05-23 13:07:33 浏览: 94
A:以下是osg shader动态线的实现代码及应用示例: 实现代码: ``` uniform float lineWidth; uniform vec4 lineColor; void main() { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; gl_PointSize = max(1.0, lineWidth / gl_Position.w); gl_FrontColor = lineColor; } ``` 应用示例: // 定义动态线的线宽和颜色 osg::ref_ptr<osg::Uniform> lineWidthUniform = new osg::Uniform("lineWidth", float(5.0)); osg::ref_ptr<osg::Uniform> lineColorUniform = new osg::Uniform("lineColor", osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // 创建动态线节点 osg::ref_ptr<osg::Program> lineProgram = new osg::Program; osg::ref_ptr<osg::Shader> lineVertexShader = new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, lineVertexShaderSource); osg::ref_ptr<osg::Shader> lineFragmentShader = new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, lineFragmentShaderSource); lineProgram->addShader(lineVertexShader.get()); lineProgram->addShader(lineFragmentShader.get()); osg::ref_ptr<osg::Geometry> lineGeom = new osg::Geometry; lineGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, linePoints->size())); lineGeom->setVertexArray(lineVertexes.get()); lineGeom->setTexCoordArray(0, lineTexCoords.get()); lineGeom->setProgram(lineProgram.get()); lineGeom->getOrCreateStateSet()->addUniform(lineWidthUniform.get()); lineGeom->getOrCreateStateSet()->addUniform(lineColorUniform.get()); osg::ref_ptr<osg::Geode> lineGeode = new osg::Geode; lineGeode->addDrawable(lineGeom.get()); // 将动态线节点添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(lineGeode.get()); ```

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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