osg3.6.5 打开STL并显示的C++代码
时间: 2024-11-12 17:39:25 浏览: 4
在osg (OpenSceneGraph) 3.6.5版本中,想要使用内置的STL(Standard Template Library)数据结构,你需要包含相应的头文件,并且通常会在场景节点(Node-derived classes)或者着色器程序(Shader Programs)中操作它们。以下是一个基本的例子,展示了如何创建一个简单的osg::Vector3集合,并通过osg::Geometry节点显示出来:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Vec3Array>
#include <osg/DrawArrays>
// 创建一个vector容器存储点坐标
std::vector<osg::Vec3> points;
points.push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0)); // 第一个点
points.push_back(osg::Vec3(1.0, 0.0, 0.0)); // 第二个点
// ... 添加更多点到points
// 创建一个osg::Vec3Array来表示这些点
osg::Vec3Array* vertexData = new osg::Vec3Array(points.begin(), points.end());
// 创建一个osg::DrawArrays实例,指定顶点数组
osg::DrawArrays drawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, vertexData->size());
// 创建一个osg::Geometry,并设置顶点数组和绘制模式
osg::Geometry geometry;
geometry.setVertexArray(vertexData);
geometry.addPrimitiveSet(drawArrays);
// 将几何体添加到一个组中,以便于管理
osg::Group* root = new osg::Group();
root->addChild(geometry);
// 这里就是你的主函数入口
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->addEventHandler(new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator);
viewer->setSceneData(root);
viewer->run();
```
注意,这只是一个基本示例,实际应用中可能还需要处理纹理、材质等其他细节。另外,从OSG 3.x开始,它的API风格可能会有所改变,所以确保你参考的是最新的官方文档。
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