osg3.6.4 打开STL并显示的C++代码

时间: 2024-05-10 13:19:29 浏览: 4
以下是使用OpenSceneGraph 3.6.4加载和显示STL文件的C++代码示例: ```cpp #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建一个几何体 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry; // 加载STL文件,创建几何体 osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("model.stl"); if (!node.valid()) { std::cout << "Error loading file" << std::endl; return 1; } // 从节点中提取几何体 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = node->asGeode(); if (!geode.valid() || geode->getNumDrawables() == 0) { std::cout << "No geometry found" << std::endl; return 1; } geom = geode->getDrawable(0)->asGeometry(); // 创建几何体的 Drawable osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(geom); // 创建一个节点来容纳几何体 osg::ref_ptr<osg::Geode> shapeGeode = new osg::Geode; shapeGeode->addDrawable(shapeDrawable); // 创建一个查看器,将容纳几何体的节点添加到场景图中 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(shapeGeode); viewer.run(); return 0; } ``` 注意要将"model.stl"替换为你自己的STL文件路径。

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