osg3.6.4 打开STL并显示的C++代码

时间: 2024-05-10 21:19:29 浏览: 241

以下是使用OpenSceneGraph 3.6.4加载和显示STL文件的C++代码示例:

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgViewer/Viewer>

int main()
{
    // 创建一个几何体
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;

    // 加载STL文件,创建几何体
    osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("model.stl");
    if (!node.valid())
    {
        std::cout << "Error loading file" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 从节点中提取几何体
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = node->asGeode();
    if (!geode.valid() || geode->getNumDrawables() == 0)
    {
        std::cout << "No geometry found" << std::endl;
        return 1;
    }
    geom = geode->getDrawable(0)->asGeometry();

    // 创建几何体的 Drawable
    osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(geom);

    // 创建一个节点来容纳几何体
    osg::ref_ptr<osg::Geode> shapeGeode = new osg::Geode;
    shapeGeode->addDrawable(shapeDrawable);

    // 创建一个查看器,将容纳几何体的节点添加到场景图中
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(shapeGeode);
    viewer.run();

    return 0;
}

注意要将"model.stl"替换为你自己的STL文件路径。

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