osg3.6.4 打开STL并显示的C++代码
时间: 2024-05-10 19:19:29 浏览: 182
以下是使用OpenSceneGraph 3.6.4加载和显示STL文件的C++代码示例:
```cpp
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建一个几何体
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
// 加载STL文件,创建几何体
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("model.stl");
if (!node.valid())
{
std::cout << "Error loading file" << std::endl;
return 1;
}
// 从节点中提取几何体
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = node->asGeode();
if (!geode.valid() || geode->getNumDrawables() == 0)
{
std::cout << "No geometry found" << std::endl;
return 1;
}
geom = geode->getDrawable(0)->asGeometry();
// 创建几何体的 Drawable
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(geom);
// 创建一个节点来容纳几何体
osg::ref_ptr<osg::Geode> shapeGeode = new osg::Geode;
shapeGeode->addDrawable(shapeDrawable);
// 创建一个查看器,将容纳几何体的节点添加到场景图中
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(shapeGeode);
viewer.run();
return 0;
}
```
注意要将"model.stl"替换为你自己的STL文件路径。
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