OSG 红外仿真简单demo C++代码
时间: 2024-08-24 22:00:45 浏览: 157
OpenSceneGraph (osg) 是一个强大的开源3D图形库,用于创建高性能、交互式的3D应用。红外仿真通常涉及到对热成像数据的可视化,但直接在OSG中处理红外图像可能并不直接,因为OSG主要是针对几何模型和视觉效果,而不是直接处理像素级别的数据。
然而,如果你想要用OSG进行简单的红外仿真,你可以尝试使用它来渲染一个带有温度颜色映射的3D模型,比如地形或立方体,然后给每个面赋予不同的红外强度值。这里有一个基本的示例代码框架:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osg/Geode>
#include <osg/PolygonMode>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/Vec3>
// 假设你有红外强度数据在一个二维数组里
std::vector<std::vector<float>> infraredData;
// 创建一个节点
osg::Group* root = new osg::Group();
// 创建纹理并设置其数据为红外强度
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(osgDB::readImageFile("path_to_your_infrared_data.png")); // 替换为实际的红外图片路径
root->addChild(texture);
// 创建一个几何体(例如立方体)
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->setTextureAttributeAndModes(0, *texture, osg::TextureAttribute::TEXTURE_MODE_MODULATE); // 设置纹理模式
// 为每个面创建一个polygon
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
osg::PolygonMode polygonMode;
switch (i) { // 可以根据实际的红外强度调整这些阈值
case 0: // 前面
polygonMode.setFaceMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK);
polygonMode.setColor(1.0f - infraredData[0][i], 1.0f - infraredData[1][i], 1.0f - infraredData[2][i]); // 取反映射到可见光的颜色范围
break;
// 其他面...
}
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(osg::Box(0.5f, 0.5f, 0.5f), polygonMode)); // 立方体的尺寸和位置可以根据需要调整
}
root->addChild(geode);
// 添加到窗口
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
```
请注意,这个示例假设你已经有了红外图像文件,并将其转换为可以加载的纹理格式。对于更复杂的红外仿真,你可能需要引入其他库来处理红外数据和分析。
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