osgearth 视口跟随模型 c++ 代码
时间: 2024-06-15 20:08:37 浏览: 159
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一系列用于地理空间数据可视化和分析的功能。osgEarth可以用于创建各种地理空间应用程序,包括地图浏览、地理信息系统(GIS)、虚拟现实(VR)等。
在osgEarth中实现视口跟随模型的功能,可以通过以下C++代码实现:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个OSG Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 加载地图数据
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
map->load("path_to_map_file.earth");
// 创建地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
// 设置地球操控器
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
viewer.setCameraManipulator(manipulator);
// 设置视口跟随模型
manipulator->setViewpointNode(mapNode->getTerrainEngine()->createTileNode(osgEarth::GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), longitude, latitude, altitude)));
// 将地图节点添加到场景中
viewer.setSceneData(mapNode);
// 运行OSG Viewer
return viewer.run();
}
```
上述代码中,首先创建了一个OSG Viewer,并加载了地图数据。然后创建了地图节点,并设置了地球操控器。接着通过设置视口跟随模型的方式,将视角定位到指定的经纬度位置。最后将地图节点添加到场景中,并运行OSG Viewer。
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