osg::Node 随视口缩放
时间: 2023-08-11 12:05:34 浏览: 127
osg_second.rar_osg
osg::Node 是 OpenSceneGraph(简称OSG)中的一个基类,用于表示场景中的一个节点。osg::Node 并没有直接提供缩放功能,但可以通过一些技巧实现节点的随视口缩放效果。
一种常见的方法是在场景中添加一个 osg::MatrixTransform 节点作为 osg::Node 的子节点,并将缩放矩阵应用于该 osg::MatrixTransform 节点。这样,当视口缩放时,该节点的子节点也会跟随缩放。
例如,假设你有一个 osg::Node 对象 namedNode,你可以创建一个 osg::MatrixTransform 对象,并将 namedNode 设置为其子节点:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->addChild(namedNode.get());
```
然后,你可以使用 osg::MatrixTransform 的 setMatrix() 方法来设置缩放矩阵。例如,如果你想将节点按照 0.5 的比例进行缩放,你可以这样做:
```cpp
osg::Matrix matrix;
matrix.makeScale(osg::Vec3(0.5, 0.5, 0.5));
transform->setMatrix(matrix);
```
这样,当视口进行缩放时,transform 节点和其子节点 namedNode 都会按照相同的比例进行缩放。
注意:这只是一种实现随视口缩放效果的方法,具体的实现方式可能因使用的OSG版本和具体需求而有所不同。
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