osg::StateAttribute::OVERRIDE
时间: 2023-08-06 11:05:07 浏览: 174
同一个osg::Geometry或osg::Geode或osg::Group对象 在不同的位置 用不同的颜色 大小 角度绘制
osg::StateAttribute::OVERRIDE 是 osg::StateAttribute 类中的一个枚举值,表示覆盖模式。当使用 OVERRIDE 模式时,新的状态会覆盖旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。这种覆盖模式通常用于强制设置某些状态,以确保它们被正确地应用到场景中。
osg::StateAttribute 类中还有其他的覆盖模式,包括 osg::StateAttribute::ON、osg::StateAttribute::OFF 和 osg::StateAttribute::PROTECTED 等。它们的含义如下:
- osg::StateAttribute::ON:表示新的状态会强制打开旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。
- osg::StateAttribute::OFF:表示新的状态会强制关闭旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。
- osg::StateAttribute::PROTECTED:表示新的状态不会覆盖旧的状态,除非旧的状态被删除。
需要注意的是,覆盖模式只对 osg::StateAttribute 类中的状态属性有效,对于其他的状态属性(如纹理、着色器等),可能需要使用其他的方式来实现状态的覆盖。同时,过度使用覆盖模式可能会导致状态的混乱,因此应该根据实际情况谨慎使用。
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