osg::StateAttribute::OVERRIDE
时间: 2023-08-06 07:05:07 浏览: 57
osg::StateAttribute::OVERRIDE 是 osg::StateAttribute 类中的一个枚举值,表示覆盖模式。当使用 OVERRIDE 模式时,新的状态会覆盖旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。这种覆盖模式通常用于强制设置某些状态,以确保它们被正确地应用到场景中。
osg::StateAttribute 类中还有其他的覆盖模式,包括 osg::StateAttribute::ON、osg::StateAttribute::OFF 和 osg::StateAttribute::PROTECTED 等。它们的含义如下:
- osg::StateAttribute::ON:表示新的状态会强制打开旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。
- osg::StateAttribute::OFF:表示新的状态会强制关闭旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。
- osg::StateAttribute::PROTECTED:表示新的状态不会覆盖旧的状态,除非旧的状态被删除。
需要注意的是,覆盖模式只对 osg::StateAttribute 类中的状态属性有效,对于其他的状态属性(如纹理、着色器等),可能需要使用其他的方式来实现状态的覆盖。同时,过度使用覆盖模式可能会导致状态的混乱,因此应该根据实际情况谨慎使用。
相关问题
osg::StateAttribute::OFF和osg::StateAttribute::ON和osg::StateAttribute::OVERRIDE和osg::StateAttribute::PROTECTED等的区别
`osg::StateAttribute::OFF`、`osg::StateAttribute::ON`、`osg::StateAttribute::OVERRIDE`、`osg::StateAttribute::PROTECTED`这些常量表示OpenGL状态属性和渲染模式的不同设置,它们的区别如下:
- `osg::StateAttribute::OFF` 表示关闭(禁用)某个OpenGL状态属性,例如关闭深度测试、关闭光照等。
- `osg::StateAttribute::ON` 表示开启(启用)某个OpenGL状态属性,例如开启深度测试、开启光照等。
- `osg::StateAttribute::OVERRIDE` 表示覆盖某个OpenGL状态属性,即当前状态属性会覆盖掉之前的设置。例如,如果之前启用了深度测试,然后再设置一个覆盖属性,则之前的深度测试将被覆盖掉。
- `osg::StateAttribute::PROTECTED` 表示保护某个OpenGL状态属性,即这个属性不能被覆盖掉。例如,如果设置了一个保护属性,则之后的覆盖属性将不起作用。
- `osg::StateAttribute::INHERIT` 表示继承自父节点的OpenGL状态属性。如果当前节点没有设置某个状态属性,则会从父节点继承这个属性。
这些状态属性常量是通过按位或运算组合在一起使用的,以达到多种状态设置的目的。
当父节点stateset设置为osg::StateAttribute::OVERRIDE之后,子节点设置stateset还管用吗
当父节点的stateset设置为osg::StateAttribute::OVERRIDE时,子节点设置的stateset不再管用。因为当父节点的stateset设置为OVERRIDE时,它将覆盖所有子节点的stateset设置。此时,子节点设置的stateset将被忽略,只有父节点的stateset起作用。所以,如果你需要在子节点中设置stateset,请确保父节点的stateset没有设置为OVERRIDE。