"osg::LightSource *" 类型的实参与 "const osg::StateAttribute *" 类型的形参不兼容
时间: 2023-11-21 09:03:59 浏览: 64
这个错误提示表明在调用 `setAssociatedModes` 方法时,`lightSource.get()` 的类型与方法要求的类型不兼容。这是因为 `setAssociatedModes` 方法的第一个参数要求是 `osg::StateAttribute` 类型的指针,而 `lightSource.get()` 返回的是 `osg::LightSource` 类型的指针。
为了解决这个问题,可以将 `lightSource` 对象转换成 `osg::StateAttribute` 类型的指针,然后再传入 `setAssociatedModes` 方法中。代码示例如下:
```cpp
// 将光源节点添加到场景图形
osg::StateSet* stateSet = sceneNode->getOrCreateStateSet(); // 获取场景图形的状态集
stateSet->setAttribute(lightSource.get()); // 添加光源节点到状态集
// 设置光源节点的状态属性
stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON); // 开启光照模式
stateSet->setMode(GL_LIGHT0, osg::StateAttribute::ON); // 开启光源0
```
在上面的示例中,首先获取了场景图形的状态集,然后通过调用 `setAttribute` 方法将光源节点添加到状态集中。最后,调用 `setMode` 方法设置光源节点的状态属性,将光照模式和光源0都设置为 ON 状态。
这样就可以将光源节点添加到场景图形中,并设置其状态属性了。
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