state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON
时间: 2024-02-05 13:02:26 浏览: 157
这段代码的作用是设置状态集中的 OpenGL 渲染模式,使得 OpenGL 在绘制时会对法线进行缩放。
GL_RESCALE_NORMAL 是 OpenGL 中的一个渲染模式,它用来对法线进行缩放,从而保证在模型缩放时法线的方向不变。当开启 GL_RESCALE_NORMAL 模式时,OpenGL 会根据模型的缩放比例对法线进行缩放,从而保证法线的方向不变。而当关闭 GL_RESCALE_NORMAL 模式时,法线的方向会随着模型的缩放而改变。
通过调用 state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON) 这段代码,我们将状态集中的 GL_RESCALE_NORMAL 模式设置为 ON,表示开启法线缩放模式。这样在绘制时,OpenGL 就会根据模型的缩放比例对法线进行缩放,从而保证法线的方向不变。需要注意的是,开启法线缩放模式会对渲染效率产生一定影响,因此在对性能有要求的场景中,应根据实际情况决定是否开启。
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state->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON);
这段代码的作用是设置状态集中的 OpenGL 渲染模式,使得 OpenGL 在绘制时会对法线进行归一化。
GL_NORMALIZE 是 OpenGL 中的一个渲染模式,它用来对法线进行归一化。当开启 GL_NORMALIZE 模式时,OpenGL 会自动对法线进行归一化处理,从而保证法线的长度为 1。而当关闭 GL_NORMALIZE 模式时,法线的长度可能会大于 1,导致渲染结果不正确。
通过调用 state->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON) 这段代码,我们将状态集中的 GL_NORMALIZE 模式设置为 ON,表示开启法线归一化模式。这样在绘制时,OpenGL 就会自动对法线进行归一化处理,从而保证法线的长度为 1。需要注意的是,开启法线归一化模式会对渲染效率产生一定影响,因此在对性能有要求的场景中,应根据实际情况决定是否开启。
osg::PolygonMode* polymode = new osg::PolygonMode; polymode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE); 如何修改线的宽度
在这个代码片段中,`osg::PolygonMode` 是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个节点,用于设置几何体的多边形模式,如填充、线条等。`new osg::PolygonMode` 创建了一个`PolygonMode`实例。接下来的行设置了多边形模式为同时显示前端和后端,并以线型显示。
如果你想要修改线的宽度,实际上这个`osg::PolygonMode` 类并没有直接提供设置线宽的方法,它主要用于控制线条和填充的样式,而不是线宽。在线条绘制相关的场景中,你应该使用`osg::LineWidth`或者`osg::DrawElementsUglifier`来设置线宽。
例如,你可以创建一个`osg::LineWidth`对象并应用到你的模型上:
```cpp
// 创建一个新的线宽对象
osg::LineWidth lineWidth;
lineWidth.setWidth(<你想要的宽度值>);
// 将线宽应用到某个需要线宽的对象(比如顶点数组)
myGeometry.setLineWidth(lineWidth);
```
如果你的`myGeometry`是一个`osg::Geometry`实例,那么你可以这样做。如果想对所有可见的线设置宽度,可能需要在整个场景中搜索合适的节点并应用线宽。
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