osg::PolygonMode* polymode = new osg::PolygonMode; polymode->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE); 如何修改线的宽度
时间: 2024-09-14 22:15:52 浏览: 49
在这个代码片段中,`osg::PolygonMode` 是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个节点,用于设置几何体的多边形模式,如填充、线条等。`new osg::PolygonMode` 创建了一个`PolygonMode`实例。接下来的行设置了多边形模式为同时显示前端和后端,并以线型显示。
如果你想要修改线的宽度,实际上这个`osg::PolygonMode` 类并没有直接提供设置线宽的方法,它主要用于控制线条和填充的样式,而不是线宽。在线条绘制相关的场景中,你应该使用`osg::LineWidth`或者`osg::DrawElementsUglifier`来设置线宽。
例如,你可以创建一个`osg::LineWidth`对象并应用到你的模型上:
```cpp
// 创建一个新的线宽对象
osg::LineWidth lineWidth;
lineWidth.setWidth(<你想要的宽度值>);
// 将线宽应用到某个需要线宽的对象(比如顶点数组)
myGeometry.setLineWidth(lineWidth);
```
如果你的`myGeometry`是一个`osg::Geometry`实例,那么你可以这样做。如果想对所有可见的线设置宽度,可能需要在整个场景中搜索合适的节点并应用线宽。
相关问题
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = new osg::StateSet; osg::Material* mat = new osg::Material(); mat->setColorMode(osg::Material::ColorMode::AMBIENT_AND_DIFFUSE); state->setAttribute(mat);
这段代码的作用是创建一个 osg::StateSet 对象,并将一个 AMBIENT_AND_DIFFUSE 模式的 Material 附加到这个 StateSet 中,从而实现对节点的材质设置。
具体来说,首先我们创建了一个 osg::StateSet 对象 state,它用来存储节点的渲染状态(如材质、纹理、混合模式等)。然后,我们创建了一个 osg::Material 对象 mat,并将它的颜色模式设置为 AMBIENT_AND_DIFFUSE。接着,我们将这个 Material 对象设置为 state 的属性,这样就可以将这个材质应用到节点的渲染中了。
这段代码中使用了 osg::ref_ptr 来管理指针,这是 OpenSceneGraph 中的一种智能指针(Smart Pointer)实现,用来自动管理对象的引用计数,避免内存泄漏等问题。因此,在使用 ref_ptr 创建对象时,不需要手动管理内存。
widget.cpp:170:33: error: no viable conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::ref_ptr<osg::Drawable>' ref_ptr:37:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::Drawable *' for 1st argument ref_ptr:38:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'const osg::ref_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:40:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'observer_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:39:31: note: candidate template ignored: could not match 'ref_ptr<type-parameter-0-0>' against 'osgEarth::SkyNode *'
看起来你正在将 `osgEarth::SkyNode` 类型的对象直接赋值给了 `osg::ref_ptr<osg::Drawable>` 类型的变量,这是不兼容的,因为 `SkyNode` 并不是继承自 `Drawable`。
正确的写法应该是创建一个 `osg::Geode` 对象,将 `SkyNode` 添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(osgEarth::Util::SkyOptions());
skyGeode->addDrawable(skyNode.get());
root->addChild(skyGeode.get());
```
这将创建一个 `osgEarth::Util::SkyNode` 对象,并将其添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。
阅读全文