osg::ref_ptr<osgModeling::Loft> geom = new osgModeling::Loft();利用osg的建模库osgModeling创建球体模型
时间: 2024-12-22 20:24:21 浏览: 21
在OpenSceneGraph (osg) 的建模库 `osgModeling` 中,并没有直接提供创建球体模型的函数,因为 `osgModeling` 主要是为了处理复杂的几何组合,如布尔运算和拉伸曲面等高级操作。如果你想要创建一个简单的球体模型,应该使用 `osg::Geode` 和 `osg::ShapeDrawable` 结合 `osg::Sphere` 类。
首先,你需要导入必要的模块:
```cpp
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Sphere>
```
然后,你可以像下面这样创建一个球体:
```cpp
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
// 创建一个球体
osg::Sphere sphere;
sphere.setRadius(1.0); // 设置球体半径,默认单位是米
sphere.setCenter(osg::Vec3d(0, 0, 0)); // 设置球心在原点
// 创建一个形状表示球体
osg::ShapeDrawable* drawable = new osg::ShapeDrawable(sphere);
// 将形状添加到geode中
geode->addDrawable(drawable);
```
上述代码创建了一个直径为1米的球体,位于坐标系的原点。如果你想将其放入 `osgModeling::Loft` 结构中,那通常是因为你要做更复杂的组合几何操作,但这不是 `osgModeling` 的典型用法。
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