osg图元合并
时间: 2023-07-22 21:17:38 浏览: 66
在OpenSceneGraph中,可以使用`osgUtil::Optimizer`类中的`MergeGeometryVisitor`来合并多个图元。以下是合并两个图元的示例代码:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
// 创建第一个图元
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom1 = createGeometry(); // 创建一个几何体
geode1->addDrawable(geom1);
// 创建第二个图元
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode2 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom2 = createGeometry(); // 创建一个几何体
geode2->addDrawable(geom2);
root->addChild(geode1);
root->addChild(geode2);
// 创建合并访问器,并合并所有图元
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root, osgUtil::MergeGeometryVisitor());
```
在上述代码中,首先创建了两个图元`geode1`和`geode2`,每个图元包含一个几何体`geom1`和`geom2`。然后将它们添加到根节点`root`中。最后,通过创建一个`osgUtil::Optimizer`实例,并将其传递给`optimize()`方法,使用`osgUtil::MergeGeometryVisitor`访问器合并了所有图元。合并之后,可以得到一个包含所有几何体的单一图元。