osgb 顶层合并 osg
时间: 2023-10-26 19:06:27 浏览: 78
引用中提到了通过顶层模型合并的方式来处理模型,最后合并到一块倾斜模型。这种方法可以提高加载速度并展示所有区域的轮廓。通过将当前的最顶层模型继续向上合并,使用四叉树的方式计算顶层的数量,以及计算合并一层的横向和纵向范围,最后根据中心坐标确定所在的网格,对同一个网格内的模型进行合并。然后继续将合并一层的模型向上合并,直到只剩下一个倾斜块为止。这个过程中还需要对合并过程中的模型进行简化,避免出现过多的洞和失真,同时也需要处理纹理重投影的问题。
引用中提到了一些具体的步骤,如将合并的顶层osgb输出为obj格式,并进行二次处理使用局部坐标系防止加载展示异常的情况。还有修改节点使用顶点颜色替代贴图,读取osgb中的节点信息,简化几何并生成新的节点。
在引用中,可以看到合并前后的顶线数明显减少了很多,甚至差距可能是几百倍。另一种方法是将大的模型切割成小的块,根据指定区域加载对应的小块。
综上所述,osgb顶层合并是一种处理模型的方法,可以通过合并顶层模型来提高加载速度并展示所有区域的轮廓。具体的步骤包括计算合并的层数、网格数量和范围,进行模型简化和纹理处理等。另外,也可以将大的模型切割成小块进行加载。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [osgb倾斜模型顶层合并](https://blog.csdn.net/jianlingqin1695/article/details/127292809)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [osgb倾斜摄影数据相关的操作](https://download.csdn.net/download/hyx91/87089302)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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