3dmax导出osgb
时间: 2024-03-03 12:44:05 浏览: 30
以下是使用3ds Max导出osgb格式的步骤:
1. 下载并安装OSG Exporter插件。
2. 打开3ds Max,选择要导出的模型。
3. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。
4. 在导出选项中,选择OSG Exporter插件,并选择导出格式为OSGB。
5. 选择导出路径和文件名,并点击“导出”按钮。
6. 使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度。命令如下:
```
osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb--use-world-frame
```
这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去。
相关问题
dom叠加dsm导出osgb
### 回答1:
DOM(Digital Orthophoto Map)是数字正射影像地图的缩写,是一种用于制作地图的技术。DOM是通过将航空或卫星影像进行摄影测量处理,校正图像的形变和地面高程偏移,从而使得图像具有真实的地理坐标和尺度。
DSM(Digital Surface Model)是数字地表模型的缩写,是一种描述地表最高点和表面形态的数据模型。DSM可以通过激光雷达或立体影像获取,在地表各个点上记录了其高程值,可以用于地形分析、三维模型生成等应用。
OSGB(Ordnance Survey of Great Britain)是英国国家测绘署的缩写,是英国的官方测绘机构。OSGB负责制作和发布各种地理信息数据和地图,包括数字正射影像地图、数字地表模型等。
叠加(Overlay)是一种将不同图层或数据进行叠加处理的方法,用于综合分析不同地理数据之间的关系。在这里,DOM叠加DSM就是将数字正射影像地图和数字地表模型进行叠加处理,将地面的真实形态和高程信息结合在一起,从而得到更加准确和综合的地理数据。
导出(Export)是将数据从一个格式或软件中输出到另一个格式或软件的过程。在这里,导出OSGB就是将叠加后的DOM和DSM数据输出为OSGB格式的文件,以便在OSGB相关的软件或平台中进行进一步的分析和应用。
综上所述,DOM叠加DSM导出OSGB就是将数字正射影像地图和数字地表模型叠加处理,并将结果输出为OSGB格式的文件,以便用于进一步的地理数据分析和应用。
### 回答2:
DOM叠加DSM导出OSGB是一种处理遥感数据的方法,它可以生成OSGB格式的地理信息数据。DOM(Digital Orthophoto Map)是数字正射影像图,它是由航空或卫星遥感图像进行校正和校正处理,以便于在平面上使用。DSM(Digital Surface Model)是数字地表模型,它显示了地形的几何形状和表面高度。
DOM叠加DSM的过程是将DOM与DSM重叠并融合,从而得到一幅具有地表高度信息的正射影像。这样的处理可以提供更加真实的地形和地貌信息,有助于进行地理分析和地貌研究。
一旦DOM叠加了DSM,可以使用特定软件或工具将叠加后的数据导出为OSGB格式。OSGB(Open Scene Graph Binary)是一种用于呈现3D场景和地理空间数据的文件格式。它是一种基于二进制的格式,可以有效地存储大量的地理信息数据,并且能够快速加载和展示。
导出OSGB文件后,可以在专业的GIS软件或虚拟地球软件中加载和使用这些数据。OSGB格式可以提供高度精确的地理信息,可以用于地形建模、城市规划、导航系统等应用领域。
总之,DOM叠加DSM导出OSGB是一种处理遥感数据并生成地理信息数据的方法。它可以提供真实的地貌和地形信息,并且可以应用于多个领域的地理分析和规划。
### 回答3:
DOM (Digital Ortho Map) 是一种数字正射影像地图,它是通过航空摄影或卫星遥感技术获取的高分辨率影像。DSM (Digital Surface Model) 则是一种数字地表模型,它反映了地表的高程信息。OSGB (OpenSceneGraph Binary) 是一种开放源码的场景图形库,可以用来展示和渲染三维场景。
要将DOM叠加到DSM上并导出为OSGB格式,首先需要将DOM和DSM进行配准,确保它们在相同的坐标系下。配准可以通过利用DOM和DSM的地理坐标信息,进行几何校正和图像匹配来实现。一旦DOM和DSM配准成功,可以将DOM作为纹理贴在DSM上。
接下来,需要使用一种合适的软件工具来导出DOM和DSM的数据为OSGB格式。可以选择使用OSG (OpenSceneGraph) 这样的软件库,它提供了相关的接口和功能来进行OSGB格式的导出。通过读取DOM和DSM的数据,并将其转换为OSGB格式的数据结构,可以将DOM和DSM的叠加结果导出为OSGB文件。
导出的OSGB文件可以在使用OSG或其他兼容的软件工具进行可视化和渲染。它可以展示DOM叠加到DSM上的效果,使用户能够以三维的方式浏览和分析地表特征。
总之,将DOM叠加到DSM上并导出为OSGB格式需要进行配准、纹理贴图和数据转换等步骤。适当的软件工具可以帮助实现这些操作,并最终产生可视化和渲染的结果。
osgb格式导入3dmax
要在3ds Max中导入OSGB格式的文件,需要使用插件或者转换工具来实现。
一种常用的方法是使用插件OsgImporter,它可以直接将OSGB格式文件导入到3ds Max中。首先,需要下载并安装OsgImporter插件。然后,在3ds Max的菜单中找到“自定义”选项,点击“插件管理器”,找到并启用OsgImporter插件。
接下来,在3ds Max中点击“文件”菜单,选择“导入”选项,并选择OSGB文件所在的文件夹。在文件浏览器中,找到并选择要导入的OSGB文件,然后点击“打开”。
导入过程可能需要一些时间,具体取决于文件的大小和复杂度。一旦导入完成,您将能够在3ds Max中查看和编辑导入的OSGB模型。
另一种方法是使用转换工具进行格式转换。例如,您可以使用开源软件OpenSceneGraph将OSGB文件转换为其他3ds Max可接受的格式,如OBJ或FBX。首先,下载并安装OpenSceneGraph软件。然后,使用其命令行工具将OSGB文件转换为所需的格式。最后,在3ds Max中导入转换后的文件。
无论使用哪种方法,导入OSGB文件到3ds Max后,您可以在3ds Max中进一步编辑、渲染和动画化该模型,以满足您的需求。