osgearth中如何让osgb文件的纹理显示出来
时间: 2024-02-09 17:09:36 浏览: 167
在osgEarth中,可以通过将纹理文件路径指定为ModelLayer的options中的“texture”选项来加载纹理。但是对于osgb文件,需要进行特殊处理才能让纹理显示出来。
osgb文件是OSG二进制模型文件,其中包含了模型的几何数据和纹理数据,但是osgEarth默认不支持直接加载osgb文件的纹理。要让osgb文件的纹理显示出来,需要使用osgEarth的osgEarth::Drivers::Osgb::OsgbLayer插件。
以下是一个简单的osgEarth.osgearth_config文件,演示如何使用OsgbLayer插件加载osgb文件并显示纹理:
```
<map>
<layer type="osgearth_osgb">
<name>myOsgbModel</name>
<enabled>true</enabled>
<options>
<url>myModel.osgb</url>
</options>
</layer>
</map>
```
在上述示例中,我们使用了OsgbLayer插件,并将osgb文件的路径指定为选项中的“url”。这样,osgEarth会使用OsgbLayer插件来加载osgb文件,并自动将纹理显示在模型上。
需要注意的是,OsgbLayer插件需要在osgEarth编译时启用,否则无法使用。另外,由于osgb文件中包含了纹理数据,因此不需要再将纹理文件路径指定为ModelLayer的options中的“texture”选项。
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2. 获取模型节点:在场景图中找到包含倾斜摄影模型的节点。这通常是一个`Model`节点或类似的节点。
3. 遍历模型节点及其子节点:递归遍历模型节点及其子节点,找到包含材质的节点。
4. 调整材质的属性:在包含材质的节点中,您可以通过设置材质的`ambient`、`diffuse`和`specular`属性来调整模型的亮度。增加这些属性的值将增加亮度,减少这些属性的值将降低亮度。
5. 重新加载场景图:保存并重新加载场景图,以查看修改后的倾斜摄影模型亮度。
请注意,具体的步骤可能因您的osgEarth版本和项目配置而有所不同。建议您参考osgEarth的官方文档和示例代码来了解更多关于如何修改OSGB倾斜摄影模型亮度的信息。
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您可以使用文本编辑器打开该地图图层文件,找到与倾斜摄影osgb文件相关的部分,例如:
```xml
<layer name="TiltedPhotography">
<type>model</type>
<enabled>true</enabled>
<options>
<filename>TiltedPhotography.osgb</filename>
<origin>0,0,0</origin>
<units>meters</units>
<format>osg</format>
<srs>epsg:4326</srs>
...
</options>
</layer>
```
在`<options>`标签中可以设置各种属性,例如`<origin>`表示模型的原点位置,`<units>`表示模型的单位,`<srs>`表示坐标系等。您可以根据需要修改这些属性值来调整倾斜摄影osgb文件的属性。
注意:修改完地图图层文件后,需要重新加载地图才能使修改生效。
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