osgearth 的earth文件里面的version属性的作用

时间: 2023-10-11 15:10:50 浏览: 44
osgEarth 是一个开源的地球可视化框架,version属性是用来指定地球的版本号的。该属性主要用于指定地球模型的数据格式和数据源的版本信息,以便框架能够正确地读取和显示地球模型。具体来说,version属性的值通常包括两个部分:数据格式和数据源的版本号,例如:1.0.0。其中,数据格式指的是地球模型数据的格式,例如:Osgb、TMS、WMS等;数据源的版本号则指的是地球模型数据的版本信息,例如:Google Earth 6.2、Bing Maps 7.0等。在osgEarth中,version属性还可以用来指定地球模型的缓存策略、数据更新周期等信息,以实现更加灵活和高效的地球可视化。
相关问题

osgearth3.2如何在earth文件里设置模型的属性

在Earth 3.2 的 earth 文件中,可以使用 `<model>` 标签来设置模型的属性。下面是一个示例: ``` <osgEarth> <version>3.2</version> <map name="myMap"> <model name="myModel"> <url>http://myserver.com/mymodel.osg</url> <position>-122.4192,37.7793,0.0</position> <scale>2.0</scale> <heading>45.0</heading> <pitch>0.0</pitch> <roll>0.0</roll> <altitude_mode>absolute</altitude_mode> </model> </map> </osgEarth> ``` 在这个示例中,我们添加了一个名为 “myModel” 的模型,它使用了一个名为 “mymodel.osg” 的 OpenSceneGraph 模型文件。我们还指定了模型的位置(经度、纬度、高程)、缩放比例、朝向(heading)、俯仰角(pitch)、横滚角(roll)和高程模式(altitude_mode)。 除了这些属性外,还有其他的属性可以设置,例如: - `<animation_path>`:设置模型的动画路径。 - `<auto_scale>`:设置是否自动缩放模型。 - `<auto_scale_min>` 和 `<auto_scale_max>`:设置自动缩放模型的最小和最大值。 - `<cull_callback>`:设置用于剔除模型的回调函数。 - `<mask>`:设置用于遮罩模型的纹理或图像等。 你可以根据自己的需要添加或修改这些属性,同时也可以参考 osgEarth 的官方文档(https://docs.osgearth.org/en/latest/features/models.html)来了解更多关于模型属性的详细信息。

osgearth2.10 earth文件

osgEarth是一个基于OpenSceneGraph的开源地理空间框架,用于创建地球3D可视化应用程序。osgEarth2.10是osgEarth的一个版本,其中包含地球文件(earth files)用于定义地球的外观和行为。 earth文件是osgEarth用于描述地球外观和行为的配置文件,它包含了地形数据、图层配置、植被、水体、天空、光照等地球相关的信息。通过定义earth文件,我们可以定制地球的外观,添加地形、水面、植被等自然元素,并设置光照效果,使得地球在3D场景中栩栩如生。 利用osgEarth2.10中的earth文件,开发人员可以轻松创建出具有真实感的地球场景,例如模拟真实地理环境、展示地球各种自然景观等。通过调整地球文件中的参数,还可以实现一些特定的效果,比如添加天空盒、调整光照、改变地形高度等等。 总之,osgEarth2.10地球文件是osgEarth框架的一部分,用于定义地球的外观和行为,是开发人员创建高度定制的地球3D可视化应用程序的重要工具。通过合理地配置earth文件,开发者可以实现各种各样的地球场景效果,为用户带来沉浸式的视觉体验。

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