osgearth3.2如何在earth文件里添加模型
时间: 2023-08-10 10:08:21 浏览: 74
要在osgEarth 3.2中添加模型,可以在Earth文件中使用 `<ModelLayer>` 标签,并在其中指定模型的路径和位置。
以下是一个示例 `<ModelLayer>` 标签:
```xml
<ModelLayer name="MyModelLayer">
<Options>
<ModelLayerOptions>
<url>path/to/my/model.osg</url>
<offset>0 0 0</offset>
<altitude>0</altitude>
<altitudeMode>absolute</altitudeMode>
</ModelLayerOptions>
</Options>
</ModelLayer>
```
在这个示例中,`<url>` 标签指定了模型文件的路径,`<offset>` 标签指定了模型的相对位置,`<altitude>` 标签指定了模型的高度(如果使用绝对高度模式),`<altitudeMode>` 标签指定了高度模式。
您可以将此标签添加到您的Earth文件中,以添加模型。
相关问题
osgearth3.2如何在earth文件里设置模型的属性
在Earth 3.2 的 earth 文件中,可以使用 `<model>` 标签来设置模型的属性。下面是一个示例:
```
<osgEarth>
<version>3.2</version>
<map name="myMap">
<model name="myModel">
<url>http://myserver.com/mymodel.osg</url>
<position>-122.4192,37.7793,0.0</position>
<scale>2.0</scale>
<heading>45.0</heading>
<pitch>0.0</pitch>
<roll>0.0</roll>
<altitude_mode>absolute</altitude_mode>
</model>
</map>
</osgEarth>
```
在这个示例中,我们添加了一个名为 “myModel” 的模型,它使用了一个名为 “mymodel.osg” 的 OpenSceneGraph 模型文件。我们还指定了模型的位置(经度、纬度、高程)、缩放比例、朝向(heading)、俯仰角(pitch)、横滚角(roll)和高程模式(altitude_mode)。
除了这些属性外,还有其他的属性可以设置,例如:
- `<animation_path>`:设置模型的动画路径。
- `<auto_scale>`:设置是否自动缩放模型。
- `<auto_scale_min>` 和 `<auto_scale_max>`:设置自动缩放模型的最小和最大值。
- `<cull_callback>`:设置用于剔除模型的回调函数。
- `<mask>`:设置用于遮罩模型的纹理或图像等。
你可以根据自己的需要添加或修改这些属性,同时也可以参考 osgEarth 的官方文档(https://docs.osgearth.org/en/latest/features/models.html)来了解更多关于模型属性的详细信息。
osgearth3.2绘制云朵模型的代码
要在osgEarth 3.2中绘制云朵模型,可以使用以下代码片段:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> cloudNode = osgDB::readNodeFile("path/to/cloud/model.ive");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> cloudPAT = new osg::PositionAttitudeTransform;
cloudPAT->setPosition(osg::Vec3d(x,y,z)); //设置云朵模型的位置
cloudPAT->addChild(cloudNode.get());
osgEarth::Util::SkyNode* skyNode = osgEarth::findTopMostNodeOfType<osgEarth::Util::SkyNode>(viewer->getSceneData());
if (skyNode)
{
skyNode->getClouds()->addChild(cloudPAT.get()); //将云朵模型添加到osgEarth的SkyNode中
}
```
以上代码中,首先加载云朵模型并创建一个`osg::PositionAttitudeTransform`对象,用于控制云朵的位置。然后,通过`osgEarth::Util::SkyNode`类找到osgEarth中的天空节点,将云朵模型添加到其中。在添加之前,可以设置云朵模型的位置,以便它在天空中正确地显示。
需要注意的是,这只是一个示例代码片段,实际使用时还需要根据具体场景进行调整。